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Kirby obrero
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Cube Bot: Powered Up

Cube Bot Powered Up (Wii U)

Cube Bot Powered Up (3DS)

Creado por C-Ford's Interactive
Género(s) Plataformas

Aventura

Clasificación Everyone (ESRB) PEGI 7 (PEGI)
Fecha(s) de Lanzamiento 27/03/15 (3DS)

04/05/15 (Wii U)

Jugadores 1

Online

Plataforma(s) Wii U

3DS

Motor Transform Engine 3.5
Formato(s) Wii U Optical Disc
  • Tarjeta de juego de Nintendo 3DS
  • Formato Digital (eShop)
Predecesor Cube Bot 3
Sucesor Cube World

Cube Bot: Powered Up es un videouego de plataformas y aventuras creado por C-Ford's Interactive para Wii U y 3DS. El juego salio al mercado el 27 de Marzo del 2015 para 3DS y el 4 de Mayo para Wii U.

El titulo utiliza el "Transform Engine 3.5" (Motor Transformación 3.5), mejora del Transform Engine original, creado en especifico para este juego, permitiendo que las transformaciones de Neon luzcan mejor.

JugabilidadEditar

Cube Bot PU CD

Disco del juego

Cube Bot Powered Up es un juego de plataformas de desplazamiento lateral con elementos de resolución de puzzles. El sonido y la música juegan un papel importante en la jugabilidad, ya que se sincronizan con las acciones del jugador.

En este juego, Neon tendrá 8 transformaciones, aunque al inicio solo se podrá utilizar el carro, el submarino, el helicóptero y la nave espacial (esta transformación reemplaza al OVNI). Conforme se siga avanzado se ira desbloqueando el tanque, la aplanadora, el taladro y los clones.

El juego cuenta con 90 niveles iniciales del juego los cuales estan distribuidos en 9 Islas, de 10 niveles cada uno. Tiempo despues se lanzo de manera gratuita un DLC que contiene 20 niveles remasterizados de Cube Bot y Cube Bot 2. Además se adaptaron 10 escenarios 3D de Cube Bot 3 al 2D.

DesarrolloEditar

Después del éxito de Cube Bot 3, C-Ford's analizo las criticas de los anteriores juegos de la serie, de parte de algunos sitios webs y de fans, adaptando las exigencias de dichas personas al próximo juego de la franquicia. Al inicio del desarrollo, surgió el concepto de aplicar un reino como el escenario ideal para el juego, siendo así que el estudio se baso en Japón, China e Inglaterra para crear el lugar en el que la trama transcurriera. En cierta etapa del desarrollo, el concepto de reinos fue cambiado a Islas basadas en diversas culturas del Mundo, formando así un Archipiélago.

Originalmente, C-Ford's registró la marca y la dirección web de la página oficial del juego el 16 de mayo de 2014. El juego fue anunciado por primera vez en una presentación de la C-Ford's hacia la prensa de Italia al dia siguiente. Se suponia que este juego seria el que superaria a Cube Bot en ingresos economicos, pero sin embargo no lo logro, siendo superado por los 1.200 millones del primer juego, contra los 850 millones de este titulo.

El BitEditar

El Bit es la energía que se encuentra en todos los enemigos a los que te tienes que enfrentar. Al recogerla, estos suman puntos para obtener una calificación mayor. Si de forma consistente se consigue 100 Bits, entras en un modo combo que recolecta más puntos.

Los diferentes enemigos tiene Bits de diferentes colores, y cada uno de ellos amplia las habilidades de Neon. El Bit rojo incrementa el daño de tus ataques, mientras que el verde aumenta la velocidad y agilidad. El amarillo mejora la defensa, y el purpura eleva los puntos de vida. Cada una de ellas puede ser ampliada hasta un 100%.

Modo OnlineEditar

Creador de NivelesEditar

Se implementó un creador de niveles para el modo Online, en el cual se puede contar con 16 capas o carriles para diseñar. El creador contara con una gran cantidad de herramientas, bloques y enemigos.

Al finalizar, el nivel se guarda en la memoria interna de la consola y si se desea se lo puede compartir con otros jugadores a través del Internet.

ColoresEditar

Existen 5 colores disponibles en el multijugador Online, cada uno con sus propias habilidades. Cada uno de estos colores son necesarios para pasar la campaña en este modo, haciendo que cada jugador elija uno y que no se puedan repetir en el mismo grupo.

Color Artwork Habilidades
Color 1 Neon 1
  • Transformarse.
  • Construir cosas.
Color 2 Neon 2
  • Resistencia a ondas radioactivas.
  • Desactivar robots con un toque.
  • Tomar control de un enemigo para así usar los ataques del mismo.
Color 3 Neon 3
  • Resistencia al magma y a temperaturas mayores a 78°.
  • Incendiar enemigos y obstáculos.
  • Causar erupciones provenientes de pequeños volcanes ubicados en los escenarios.
Color 4 Neon 4
  • Resistencia a la presión del mar.
  • Mojar, congelar, evaporar y deshidratar enemigos.
  • Crear escudos de agua.
Color 5 Neon 5
  • Resistencia a ataques eléctricos y a apagones.
  • Iluminar zonas oscuras.
  • Lanzar rayos.

Easter Eggs Editar

  • En el 3er nivel de la 4ta Isla podemos observar en el fondo a la nave de los protagonista del videojuego Heroes of the Tomorrow, el Millenary Beatle.

CuriosidadesEditar

  • Gracias a un error de impresión en la caratula de 3DS, el juego tiene clasificación "E+10" en dicha version.
  • En un inicio, el juego fue muy criticado por tener jugabilidad en 2D, siendo que ya habían dado un gran paso al 3D.
    • Esto casi ocasiona que este fuera el ultimo juego de la franquicia debido a sus bajas ventas en la primera semana.
  • Las habilidades pertenecientes a los colores se mantendrían en el próximo juego de la franquicia.
  • El juego contiene una gran cantidad de Easter Eggs, incluyendo a personajes de otras franquicias.
  • Fue el ultimo juego de la saga en ser desarrollado por C-Ford's Interactive.

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