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Plantilla:Infobox Personaje Hybrent es un personaje creado por Advacon, es el protagonista del videojuego Magicis para la consola Nintendo Neo Xtreme.

Etimología

El nombre de Hybrent proviene de la palabra Híbrido en Inglés o Latín, donde comienza en Hybr añadiéndose el ent para dar a luz el nombre del protagonista

Biografía

Hybrent es el hijo de una pareja de Vulgus, Simani (Madre) y Norman (Padre). Hybrent, a pesar de haber nacido por los Vulgus, podía realizar magia y hechizos, como los Magis, visto el gran poder que este chico tenía, el jefe de la Aldea ordeno ocultar sus poderes y esconderlos en una cueva resguardada por guardias Vulgus.

Al pasar 15 años, Hybrent vive con su familia y trabaja con su padre construyendo armas para los soldados, Hybrent tiene un arma la cual es un Palo. Un día los Magis le declararon la guerra a los Vulgus, justo ese mismo día, los padres de Hybrent le dicen el secreto de sus poderes, pero en ese mismo instante llega un Solado Magis que mata a los padres de Hybrent, este último finge estar muerto y sobrevive, luego va donde se encuentra el Jefe de la Aldea el cual le da la ubicación de la Cueva, sin embargo un Solado Magis lo persigue y llama refuerzos para que lo acompañen.

Al llegar a la cueva, Hybrent recupera la habilidad de crear magia, y se encuentra con 13 tipos de hechizos para realizar, toma uno y lo aprende, pero antes de poder tomar los demás llegan 16 soldados de Élite (Uno de ellos es el que mato a los padres de Hybrent). Hybrent, furioso comienza una pelea con este matando también a otros 3. Cuando acaba de pelear se da cuenta de que los otros 12 hechizos han desaparecido, y con ellos, los soldados restantes, los cuales robaron los Hechizos y los ocultan en cada una de las Aldeas Magis. Hybrent deberá realizar una larga búsqueda por todas las Aldeas Magis para poder recuperar los Hechizos y así, acabar la Guerra.

Tras conseguir todos los hechizos pudo hacer frente al líder de los Magis; Maleficuns y con el hechizo Mutatio duplica el poder de sus hechizos y lo derrota.

Personalidad

Niñez

Hybrent destacaba por tener la personalidad de un niño Magis; sereno y presumido por lo que no fue muy bien aceptado por algunos Vulgus, Ercun sin embargo se vio interesado y se hizo amigo de Hybrent logrando cambiar un poco su personalidad presumida por una amistosa.

Juventud

Tras la guerra, impactado por la muerte de sus padres se convierte en una persona más cerrada y seria con sus conocidos tiene un viento de bromista, pero cuando está en una batalla es frío con sus contrincantes se le puede ver triste cuando Bildor muere.

Hechizos

Nombre Lugar donde se consiguieron Descripción
Paralysis Cueva Lanza unos pequeños Rayos que van hacía el objetivo y lo paraliza.
Temporum Aldea 1 Lanza unas pequeñas bolas del fuego que se adhieren al cuerpo del objetivo y este reciba quemaduras.
Duratus Aldea 2 El usuario da un poderoso puño al viento, el cual empieza a ir donde el objetivo con un aire frió, congelando al objetivo.
Valebunt Aldea 3 El usuario comienza a concentrarse y poco a poco empieza a levitar, este hechizo es usado fuera de batallas, pero dentro de estás sirve para evitar ataques fuertes.
Cursu

Aldea 4

El usuario obtiene una habilidad velocista la cual le permite correr rápido, en combates, sirve para evitar ataques.
Missile Aldea 5 El usuario carga energía en sus manos, acto seguido, golpea al viento con sus palmas y lanza misiles de energía, son 20 en total.
Seism Aldea 6 El usuario controla una parte de la tierra, la cual empezará a temblar.
Clypeus Aldea 7 El usuario concentra una gran cantidad de energía adelante de el, y aparece un gran escudo mágico.
Psychicae Aldea 8 Puedes controlar cualquier objeto cercano ya sea para usarlo o lanzarlo, en las batallas incluye a las rocas.
Teleportavimas Aldea 9 El usuario se teletransporta a donde quiera.
Atrium Aldea 10 El usuario lanza magia, la cual ataca pudiendo cortar cualquier cosa.
Cerebrum Imperium Aldea 11 El usuario usa casi toda la magia para que esta alcance el cerebro del objetivo, pudiendo controlarlo a su voluntad, haciendo que este explote.
Mutatio Aldea 12 (Mini-Jefe) El usuario se convierte en un Magis de la Clase S, pudiendo dominar todos sus hechizos a la perfección.

Armas que posee

Nombre Material con los que fueron creadas Descripción del juego
Palo N/A Un palo común y corriente, sirve para golpear a los enemigos.
Espada Metal, Madera. Una espada hecha con los materiales más resistentes de Ferrario, puede cortar a los enemigos.
Cuchillo Metal. Un cuchillo que parece haber sido construido para Carco, se le puede notar un gran poder para cortar.
Arco y flechas Metal, Madera, Piedra Un arco común, acompañado de unas puntiagudas flechas, se puede ver que sirven para lanzarse.
Bombas Metal, Cuerda Unas arma que parecen letales, si debo usar una, debo usarla rápido.

Relaciones y amistades

  • Ercun: Su mejor amigo, iba a visitarlo mucho de pequeño y solían jugar mucho. Tras el inicio de la guerra entre Vulgus y Magis, Hybrent se vio forzado a abandonar la aldea y tuvo que separarse de el para luego volver encontrarlo en la Aldea Magis 2 y salvarlo, se tienen confianza mutua y son muy buenos amigos.
  • Ferrario: Tras salvar a su pueblo en la Aldea Magis 3, como agradecimiento, este gran herrero Vulgus nos hará las armas que queramos siempre y cuando le llevemos los materiales necesarios, tiene un aire de bromista al igual que Hybrent, se lleva muy bien con el.
  • Carco: Es el mejor cocinero Vulgus, tras salvar a su pueblo en la Aldea Magis 3, como agradecimiento nos invitara un gran festín, siempre que estemos a punto de partir a una aldea nos da comida y provisiones.
  • Sponse: Una chica que vive en la Fortaleza V. (donde también viven Carco y Ferrario), hace 10 años, solía ser una gran amiga de Hybrent y estaba enamorada de el pero tuvo que partir del pueblo debido a un incidente de sus padres, tras reencontrarse con el se ve tímida, nos cura y nos lleva a un hogar de la Fortaleza tras derrotar a todos los Magis ella recordará quién era Hybrent y le revelará sus sentimientos.
  • Bildor: Lo encontramos en la Aldea Magis 11, luchando contra el Jefe final de la Aldea, es el jefe de los soldados Vulgus, tiene un aire serio. Se sacrifica por nosotros en la Aldea Magis 12 donde es afectado por el hechizo mortal del Jefe final

Curiosidades

  • Tras una entrevista con el jefe de Advacon, DarkZoroarkNight se revela que el hecho de que Hybrent pueda manejar hechizos Magis es debido a que los Vulgus si pueden realizar magia, pero no dominarla y esto quedó en el olvido sin embargo Hybrent nació como un niño prodigio, pudiendo dominar los hechizos al instante.
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