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Kingdom Hearts X

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Kingdom Hearts X
Kingdom Hearts X Carátula 3DS By Silver & Company.png
Creado por Sasori-Hilos-de-Chakra.
Colaboración Silver & Company
Género Acción, rol.
Saga Kingdom Hearts (spin-off).
Plataforma(s) Nintendo 3DS.
Jugadores 1
Sucesor Kingdom Hearts X - Evolution

Kingdom Hearts X (también abreviado como KH X) es un Spin-off de la saga original de Kingdom Hearts, debido a que la trama de este juego es independiente, no sigue ningun otro juego y su trama es totalmente contraria a la de los juegos originales. También, es la segunda ocasión en la que un juego de la saga Kingdom Hearts aparece en la Nintendo 3DS.

MundosEditar

Una de las noticias y novedades más destacadas de esta nueva entrega de la saga, es el número de mundos confirmados para aparecer (aunque, los mundos ya no serán tan largos como en las entregas originales, aunque la dificultad seguirá igual):

  • Ciudad del Paso.
  • Castillo Disney.
  • País de las Maravillas.
  • Selva Profunda.
  • Coliseo del Olimpo.
  • Agrabah.
  • Monstruo.
  • Atlántica.
  • Ciudad de Halloween.
  • País de Nunca-Jamás.
  • Bosque de los Cien Acres.
  • Castillo de la Bestia.
  • Port Royal
  • Tierras del Reino.
  • Espacio Paranoico.
  • Castillo de los Sueños.
  • Reino Encantado.
  • Bosque de los Enanitos.
  • Espacio Profundo.
  • Fin del Mundo.

Todos los mundos se deberán visitar en el mismo orden que aparecen en la lista.

Personajes jugablesEditar

También se ha dado a conocer que habrá más personajes que en las entregas originales, sin embargo, estos se dividirán en dos tipos (guerreros y magos), y todos los personajes que pertenecen a un mismo tipo de luchador se manejaran iguales y no tendrán nada de diferencia, a excepción de Axel, el cual pertenecerá a la clase de guerrero y será distinto al resto.

  • Sora (guerrero).
  • Riku (guerrero).
  • Kairi (maga).
  • Goffy (guerrero).
  • Donald (mago).
  • Axel (guerrero).
  • Roxas (guerrero).

Habrá un total de 2 magos y 5 guerreros.


JefesEditar

  • Armadura.
  • Pete.
  • Gato Risón.
  • Prestidigitador.
  • Clayton.
  • Hades.
  • Yafar (convertido en genio).
  • Jaula Parásita.
  • Úrsula.
  • Ogiee Boogie.
  • Capitán Garfio.
  • Bestia (controlada).
  • Capitán Barbossa.
  • Scar.
  • Comandante Sark.
  • Programa Hostil.
  • Lucifer.
  • Maléfica.
  • La Reina y el espejo mágico.
  • Experimento 221.
  • Gantu.
  • Bromista Carmesí.
  • Riku (convertido en Ansem).

ObjetosEditar

Llave espadas

  • Llave espada de Sora.
  • Llave espada de Roxas. (Una vez te hayas pasado la historia principal)
  • Llave espada de Riku. (Una vez te hayas pasado la historia principal)
  • Artesana. (Te la entrega Tarzán en el mundo de Selva Profunda)
  • Tres deseos. (Te la entrega el genio de la lámpara en Agrabah)
  • Joya de mar. (Te la entrega la Sirenita en Atlántica)
  • Calabaza decisiva. (Te la entrega Jack en la Ciudad de Halloween)

Magia

  • Piro (al completar el Coliseo del Olimpo)
  • Electro (al completar Agrabah)
  • Hielo (al completar Monstruo)
  • Cura (al completar Atlántica)
  • Paro (al completar Ciudad de Halloween)
  • Piro + (al fusionar dos Piro)
  • Electro + (al fusionar dos Electro)
  • Hielo + (al fusionar dos Hielo)
  • Cura + (al fusionar dos Cura)
  • Paro + (al fusionar dos Paro).
  • Aqua ++ (al fusionar un Piro + con Hielo +)

HistoriaEditar

Al principio del Modo Historia, aparecerán varias escenas de los juegos Kingdom Hearts, Kingdom Hearts II, Kingdom Hearts Birth by Sleep, Kingdom Hearts: Chain of Memories y Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance como un recuerdo. Cuando pasan todas esas escenas, se puede ver a Sora, que apareció en un lugar oscuro, donde no se diferenciaba el suelo del techo. Tenía miedo de moverse por allí, y más cuando se dio cuenta de que su llavespada había desaparecido.

Sin embargo, fue entonces como vio su propio reflejo, delante de él. Era el mismo, no se diferenciaba en nada, excepto en los ojos. Los ojos del reflejo eran más oscuros, parecían como si acomularan odio.

Fue entonces cuando una voz, que le resultaba familiar, pues era una voz muy parecida a la de Riku, dijo algo que no es la primera vez que escuchaba... 

"Cuanto más te acerques a la luz, mayor será tu sombra"

Sin dejar que Sora diga nada, fue entonces cuando el reflejo del mismo empezó a acercarse al original, el cual, al no poder hacer nada, comenzó a retroceder. Pero, fue entonces, cuando, aparecieron sus amigos, Donald y Goofy. Sin embargo, estos tampoco eran los reales, pero, ellos le dieron una llavespada a Sora, con la cual se tuvo que enfrentar a su clon. 

Nada mas derrotarlo, sus compañeros se desvanecen y una gran luz ilumine sus ojos, haciendo que los cierre. Y, al notar que la luz iba disminuyendo, al abrirlos, resultó estar en Ciudad del Paso. La misma de cuando comenzó su aventura. Lo primero hizo es ver su alrededor, donde, al parecer, no había nadie. Le resultaba muy curioso esto, por lo que decidió explorar. Recorrió casi toda Ciudad del Paso, y no parecía haber nadie en ninguna parte. Solo quedaba por ver la Campana. Sora se dirigió allí, donde, al parecer, se encontró con Riku y Roxas, ambos estaban allí, sin embargo, no se movían. Sora se emocionó con eso y corrió hasta ellos, cuando resultó que estos eran unos simples incorpóreos que trataron de hacerle una trampa a Sora. Este los derrotó sin problemas con su llavespada. Entonces, oyó la voz de León, que venía de la fuente. Se dirgió allí, pero, era otra trampa de los incorpóreos. Sora pensó que trataban de recordarle algo, o al menos, de indicarle algo. Sin embargo, allí fue cuando aparecieron Donald y Goffy, esta vez, los reales, detrás de Sora. Al parecer, Sora no fue el único al que alguien lo invocó a ese lugar. Al parecer, Pepito Grillo también estaba con los amigos de Sora.

Cuando Pepito Grillo decidió revisar su diario, vio, en la última página, algo escrito.

"Cerrad Ciudad del Paso"

Los cuatro entendieron a qué se refería ese breve mensaje, pero lo que no sabían era su de verdad debían hacer eso y quien fue quien escribió eso en el diario. Pero, esa Ciudad del Paso parecía ser una "ilusión", no había nadie, a excepción de ellos, por lo que no les quedó más que seguir los pasos de ese mensaje. Se dirgieron a la campana. Sora recordaba perfectamente cómo se revelaba la cerradura de Ciudad del Paso. Había que dar tres toques a la Campana. Eso fue lo que hicieron, sin embargo, los  cuatro también recordaban que, al dar los tres toques a la campana, aparecía Armadura, por lo que no tuvieron otra que enfrentarse a él. Al derrotarlo, todas sus piezas cayeron al suelo y estas se desvanecieron sin más. Sora, sacó su llavespada y cerró la cerradura de Ciudad del Paso, aunque, con algo de inseguridad. 

Entonces fue cuando, todas las personas que estaban en Ciudad del Paso volvieron a aparecer, y las tiendas volvieron a funcionar. Todos se sorprendieron, pero, lo primero que hicieron, fue ir a la antigua guarida, donde se encontrarón a León, Cid, Yuffie y Aeris. Estos le contaron de que Ciudad del Paso estaba tranquila, y en ningún momento pasó lo Sora y sus amigos les contaron. Sin embargo, comentaron que si esto sucede en los otros mundos, por lo que tenían que volver a visitarlos todos, en busca de su cerradura.

Fue algo muy rápido y Sora aun no lo entendía todo, pero, él y sus amigos tenían que prepararse para el viaje a los otros mundos, que ya visitaron anteriormente, con el mismo objetivo. Cid era el encargado de preparar la Nave Gumi, pero tardaría un poco, por lo que tuvieron la oportunidad al menos de descansar en la posada de Ciudad el Paso.

Al día siguiente, asistieron a la tienda de Cid, que ya tenía preparado la Nave Gumi para su viaje. Sora y sus amigos, decididos, partieron hacia el viaje a los diferentes mundos.

CADA MUNDO TENDRÁ UN TRAMA QUE TENDRÁ CIERTA RELACIÓN CON LA PELÍCULA O EL CUENTO ORIGINAL, PERO NO SERÁN DEL TODO IMPORTANTES PARA LA TRAMA PRINCIPAL DEL JUEGO, ASÍ QUE NO SE AÑADIRÁN AQUÍ.

Nada mas finalizar su viaje por los mundos, un agujero negro se abrió en su ruta de vuelta a Ciudad del Paso y se tragó la Nave. Nada más entrar, estaban "flotando en la nada", y el Bromista Carmesí apareció delante de ellos, dispuesto a derrotarlos. Tras un largo enfrentamiento, Goofy y Donald dijeron que Sora siga adelante, y ellos se ocuparán del monstruo. Él siguió adelante, algo triste y a la vez confuso. Fue entonces cuando vio otra cerradura delante de sus ojos. La abrió con la llavespada y vio a Riku (transformado en Ansem), delante de él. Este no decía nada, y Sora, intentó hablarle, pero nada. De echo, Ansem decidió atacar a Sora, el cual no tuvo otra que defenderse y contraatacar. Estuvieron un buen rato enfrentándose, hasta que Riku intentó darle lo que podría ser el golpe final en Sora. Pero Goofy, con su escudo, se interpuso y protegió a Sora. Entonces fue cuando Sora recordó una escena de Kingdom Hearts I, donde Goofy también lo protegió.

"Pero tampoco voy a traicionar a Sora", fue lo que dijo.

Entonces, mientras recordaba, oyó la voz del Pato Donald, que dijo lo mismo que dijo en la misma escena que recordaba.

"Uno para todos y todos para uno".

Y, Sora, al igual que en esa misma aventura, dijo, en alto y muy claro:

"¡Mis amigos sin mi poder!".

Él, junto a sus amigos, pudieron hacerle frente a Ansem. Sora, vio como se iluminaba una cerradura justo detrás de Ansem, por lo que la cerró, dejando que la luz de la llavespada atravesara a Ansem, que, en realidad, era solo una ilusión.

El agujero negro empezaba a desaparecer, mientras que Ansem se desvanecía, y, los protagonistas, estaban callados, viendo como volvía la paz al mundo...

CuriosidadesEditar

  • Se cree que todos los sucesos de este juego son un sueño.
  • La primera carátula mostrada del juego no tenía logo.

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