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Nintendo

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Nintendo (en japonés 任天堂, ニンテンドー, Nintendō) es una empresa multinacional fundada el 23 de septiembre de 1889 en Kyoto, por Fusajiro Yamauchi, para producir un tipo de naipes japoneses llamados Hanafuda. Hacia mediados del siglo XX, la empresa se aventuró en numerosos pequeños negocios, como una compañía de taxis o un Love Hotel. Con el paso de los años, Nintendo se convirtió en una compañía de videojuegos. La sede está en Kioto,Japón.

Al margen de los videojuegos, Nintendo, a través de Nintendo of America, es accionista mayoritario de los Mariners de Seattle

En Año 2011, 2012 y 2015 Operación Nintendo América y Regiones.

HistoriaEditar

Los iniciosEditar

Nintendo comenzó como una pequeña empresa de Kyoto, en 1889, conocida como Nintendo Koppai. Producían a mano un tipo de naipes llamado hanafuda. Los naipes pronto se hicieron populares y la empresa comenzó a producirlas en masa para atender a la demanda

Los años pre-videojuegoEditar

En 1956, Hiroshi Yamauchi visitó Estados Unidos para reunirse con la United States Playing Card Company, la principal productora de naipes del país. Yamauchi se sorprendió al ver que la compañía de naipes más grande del mundo sólo podía permitirse una pequeña oficina. Así, Yamauchi se dio cuenta de las limitaciones de su negocio de naipes.

En 1963 Nintendo adoptó su nombre actual (Nintendo Company Limited, eliminando cualquier referencia a los naipes) Con una nueva inyección económica, Nintendo comenzó a experimentar en otros negocios. Entre 1963 y 1968, Nintendo abrió una compañía de taxis, una cadena de "love hotel", una compañía de comida instantánea (combiando los típicos fideos por arroz) y muchas otras cosas (como una aspiradora de juguete manejada por control remoto llamada Chiritory, que más tarde aparecería en el WarioWare de Game Boy Advance) Salvo el negocio de los juguetes, donde Nintendo tenía cierta experiencia al vender naipes, el resto de negocios quebraron. Tras los JJ.OO. de Tokyo, las ventas de naipes descendieron vertiginosamente, dejando la caja de Nintendo prácticamente a cero. Ahogada por las deudas, Nintendo buscó su supervivencia en la industria del juguete japonesa. Sin embargo su tamaño era pequeño y el mercado estaba dominado por dos grandes empresas: Bandai y Tomy.

En 1970, Hiroshi Yamauchi, mientras supervisaba una de sus fábricas de naipes, se fijó en un brazo extendible creado por uno de sus ingenieros de mantenimiento, Gunpei Yokoi, para su propia diversión. Yamauchi pidió a Yokoi que lo desarrollara para convertirlo en un juguete válido para la campaña navideña. Ese mismo año también se contrató a Shigeru Miyamoto, el hombre que, junto a Yokoi, se convertiría en una de las leyendas de la compañía. Yokoi se convirtió en el mentor de Miyamoto mientras éste trabajó en I+D

La Era ElectrónicaEditar

Nintendo comenzó a interesarse por el incipiente negocio de los videojuegos. Su primer paso en este campo fue la obtención de los derechos para distribuir la Magnavox Odyssey en Japón, en 1975, cuando la Atari Pong apenas había comenzado a producirse

El primer videojuego arcade producido por Nintendo fue Computer Othello, en 1978. En los primeros años de los '80, la división de videojuegos de Nintedo, liderada por Yokoi, creó algunos de sus más famosos títulos. El popular Donkey Kong, diseñado por Miyamoto, se creó en 1981, y fue lanzado para arcades, la Atari 2600, la Intellivision y la ColecoVision (aunque Nintendo no solía estar involucrada en estas conversiones). Unos años más tarde se repetiría el patrón con el éxito de Mario Bros. (no confundir con los posteriores Super Mario Bros.).

Además de su dedicación a los arcades, Nintendo estuvo preparando el terreno de las videoconsolas pórtatiles con la serie Game & Watch. En 1985 triunfó son su primera consola de sobremesa, la Nintendo Entertainment System o Nes. Pocos años más tarde se lanzó el mayor éxito de Nintendo, la Game Boy, cuyas diferentes versiones han llegado hasta nuestros días.

Actualmente, Nintendo sigue dominando el mercado de las videoconsolas portátiles con la Nintendo DS y caseras como el Wii.

Las videoconsolas de NintendoEditar

Nintendo Entertainment SystemEditar

La Nintendo Entertainment System o NES, es una consola de 8-bit, distribuida por Nintendo en Norteamérica, Brasil, Europa, Asia y Australia. Su equivalente en Japón es conocida como Famicom. Fue la consola más vendida de su generación, con más de 60 millones de unidades vendidas , ayudando al mundo del entretenimiento electrónico a salir de la Crisis de 1983, estandarizando los sistemas posteriores, desde el diseño de juegos (con Super Mario Bros., el primer plataformas moderno, y también el primer "killer game" o "System seller") hasta la forma de llevar el negocio.

Super Nintendo Entertainment SystemEditar

La Super Nintendo Entertainment System, conocida también como Super Nintendo, Super NES or SNES fue una consola de 16-bit distribuida por Nintendo en Norteamérica, Brasil, Europa y Australia. En Japón fue conocida como Super Famicom (Super FAMIly COMputer). En Corea del Sur fue conocida como Super Comboy, y fue distribuida por Hyunday electronics.

Fue la segunda consola de sobremesa de Nintedo, tras la Nes. Mientras que ésta última tuvo alguna dificultad para penetrar en el mercado PAL, la SNES se convirtió en un éxito global, aunque con la aparición de la Sega Mega Drive (o Genesis), perdió parte del protagonismo que tenía en Norteamérica. A pesar de aparecer dos años después de la consola de Sega, la SNES volvió a ser la consola más vendida de su generación.

Nintendo 64Editar

La Nintendo 64 o N64 fue la tercera consola de sobremesa de Nintendo dirigida al mercado internacional. Fue lanzada el 23 de Junio de 1996 en Japón, y a lo largo de un año se distribuyó por Norteamérica, el territorio PAL (Europa y Australia) y el SECAM (Francia). La consola también se distribuyó por América Latina, pero nunca tuvo un lanzamiento oficial. Los juegos de lanzamiento fueron Super Mario 64, Pilotwings 64 y un juego de mesa japonés, Saikyou Haniu Shogi

Nintendo GameCubeEditar

La Nintendo GameCube ha sido la cuarta consola de sobremesa de Nintendo, lanzada el 14 de Septiembre de 2002 en Japón, encuadrada en la Sexta generación de videoconsolas, junto a la Sega Dreamcast, la PlayStation 2 de Sony y la Xbox de Microsoft. La Gamecube es la más pequeña y la más barata de ellas, y la segunda más potente, tras la Xbox, aunque no ha podido evitar ser la consola de sobremesa menos vendida de Nintendo.

Nintendo WiiEditar

La Wii (que se pronuncia como la palabra inglesa "We", "Nosotros") es la consola de Nintendo enmarcada en la Séptima generación de videoconsolas. Durante su desarrollo se la conoció como "Revolution".

La mayor innovación de la consola reside en su mando sin cables, el Wii Remote, un mando apuntador que detecta el movimiento y la rotación en trs dimensiones. También está equipado con un altavoz y un dispositivo de vibración. El mando se completa con un Nunchuk. La consola en sí puede mantenerse en stand-by, quedándo conectada permanentemente a Internet a través del servicio WiiConnect 24. Además, está equipada con la llamada Virtual Console, que emulará los juegos de N64, Snes, Mega Drive, Nes, Master System, TurboGrafx-16, y Commodore 64.

Nintendo Wii UEditar

Nintendo Wii U es el nombre de la próxima consola de videojuegos de Nintendo y sucesor de la Wii. Su nombre en clave fue Project Café. El sistema fue lanzada en 2012 y se reveló en la Exposición de Entretenimiento Electrónica 2011, donde las especificaciones del sistema se dieron a conocer.

El 25 de abril de 2011, Nintendo lanzó un comunicado oficial anunciando un sistema que sería el sucesor del Wii. Ellos al mismo tiempo anunció que iba a ser liberada en 2012, y que estará presente en el E3 2011 (junio 7-9).

El 7 de junio de 2011, durante la conferencia celebrada por la compañía durante el E3, fue presentada oficialmente. Será totalmente compatible con la actual Wii y su mando.

Lo mas innovador es su mando, que incorpora una pantalla táctil de 6,2 pulgadas. Permite jugar a los juegos de la consola sin necesidad de un televisor. Cuenta además con un micrófono, altavoces, giroscopio, y dos cámaras, una trasera y otra frontal, que permiten elementos de realidad aumentada.

Nintendo ha dicho que aunque ésta consola esté a la venta y las thirds-partys estén lanzados títulos importantes a Wii, la consola de séptima generación no sera sustituida en totalidad por la nueva Wii, aunque dijeron que si algo ocurre, la Revolution sea descontinuada en 2012, pero por ahora no hay planes de descontinuar Wii dentro de los próximos 3 años. en la E3 2012, E3 2015.

Nintendo PortátilesEditar

Game BoyEditar

Desde su lanzamiento en 1989, la línea de productos Game Boy (formada por la original y sus revisiones Pocket y Light), Game Boy Color y Game Boy Advance (y sus revisiones SP y Micro) suman más de 193 millones de unidades vendidas. Esta videoconsola portátil, ideada por Gunpei Yokoi, se ha convertido en el mayor éxito de la historia de Nintendo.

Nintendo DSEditar

La Nintendo DS es una portátil de Nintendo, lanzada en 2004. Caracterizada por su sistema de doble pantalla, siendo la inferior táctil. La consola también está equipada con un micrófono y tiene capacidades de conexión "wireless" (mediante el standard IEEE 802.11), que permite jugar localmente o a través de Internet.

Las letras "DS" se suelen tomar como un acrónimo de Dual Screen, pero los desarrolladores de Nintendo también la han bautizado como Developers System, porque creemos que (la consola) provee a los creadores de juegos de nuevas herramientas que nos conducirán a juegos más innovadores para los jugadores de todo el mundo. El 2 de Marzo de 2006, Nintendo lanzó la primera revisión de la Nintendo DS, la Nintendo DS Lite.

Nintendo 3DSEditar

El 15 de junio de 2010 se presenta en el discurso de Nintendo en la Electronic Entertainment Expo la videoconsola 3DS, con la cual se puede jugar a juegos y ver películas en 3D. Además, la nueva pantalla ofrece imágenes estereoscópicas sin necesidad de gafas especiales para disfrutar del efecto 3D, incorpora una pantalla tactil, Wi-Fi, sensor de movimiento con giroscopio de tres ejes y acelerometro de tres ejes. La consola también incorpora la captura de imágenes en 3D gracias a dos cámaras exteriores. Incluye también una consola virtual, para disfrutar los clasicos de Gameboy refrescados en 3D. Aparte de su capacidad para mostrar imágenes en 3D, también incluye juegos de realidad aumentada y se puede disfrutar de películas en 3D. El canal deportivo de televisión europeo Eurosport y Aardman ofrece videos y series en 3D. Fue lanzada en febrero de 2011 en Japón y un mes después en América y Europa.

Otro hardwareEditar

  • Satellaview - Sólo lanzada en el mercado japonés, era un add-on para la Super Famicom (Super NES), que permitía descargarse juegos vía satélite
  • Game Boy Player - Adaptador para jugar en la GemeCube a los juegos de Game Boy
  • Nintendo 64DD - Sólo lanzado en Japón, este add-on funcionaba con juegos almacenados en discos magnéticos re-escribibles. Entre los juegos lanzados están una expansión del F-Zero X, que permitía crear pistas, la secuela del SimCity de Super Nes, el SimCity 64, y unos pocos más.
  • Super Game Boy - Adaptador para jugar a los juegos de Game Boy en Super Nintendo, viéndose además en color.

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