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Shulk
Shulk
Saga Xenoblade
Especie Humano de Bionis
Género Macho Masculino
Primera aparición Xenoblade Chronicles Logo

(Wii, 2010/11)

Última aparición Super Smash Bros 4 merged logo, no subtitle

(3DS / Wii U, 2014)

Shulk (シュルク Shuruku) es un personaje ficticio y el protagonista de 2010 Videojuego de Acción Rol Xenoblade Chronicles de Monolith Soft, parte de su serie Xeno global de los videojuegos. Shulk ganó un aumento de la atención y popularidad a su inclusión en 2014 de cruce juegos de lucha de Nintendo Super Smash Bros. 3DS y Wii U.

Cuenta con su propio amiibo de la serie de Super Smash Bros.

Concepción y creaciónEditar

Tetsuya Takahashi, creador de la serie Xeno, Xenoblade Chronicles, y Shulk, afirma que su principal motivación en la creación de Shulk era hacer una más agradable y relacionar-able protagonista que en la mayoría de los japoneses los videojuegos de rol. Xenoblade contó con un prolongado ciclo de cuatro años de desarrollo se remonta a 2006, donde Takahashi dice que, mientras que el juego pasó por muchos cambios, la trama sobre-arqueo siguiente Shulk mantuvo prácticamente el mismo. Creencia personal de Takahashi fue que el, JRPG de tipo carácter hastiado más negativa lleva al jugador a resentir ellos debido a la inversión emocional necesario para completar este tipo de juegos largos. Takahashi trabajó con el anime escritor Yuichiro Takeda en la creación de Shulk. Takeda consideró que la manera más fácil de hacer Shulk simpático sería hacer que sea un protagonista silencioso. Takahashi rechazó esta idea, sensación de que le dolía la capacidad del personaje para "resonar con el jugador". Al final, Takahashi fue en la dirección opuesta, haciendo Shulk de interacciones positivas y palabras de aliento, especialmente en la batalla, un foco del juego. Takahashi intentó hacer Shulk reacciona tanto como pensaba jugadores del juego reaccionarían a los escenarios. Incluso aprovechó el equipo de Nintendo en la casa de los depuradores, la "Super Mario Club", cuya retroalimentación aseguró Takahashi que estaba en el camino correcto para su objetivo.

En versiones del juego de habla Inglés, Shulk es la voz de Adam Howden. Se le dio instrucciones sobre cómo retratar Shulk, en gran parte de que debía tener un acento Inglés neutral, inteligente, "no es lujoso" y feroz cuando es necesario. Howden nunca se le dio un guión completo del juego, algo hecho a propósito para que pudiera de manera más realista sonido de sorpresa en varios giros argumentales del juego. Fue, sin embargo, informado de la progresión de la historia, poco antes de que tendría que expresar, como para no tenerlo sonido desconcertado todo el tiempo tampoco.

AparicionesEditar

En Xenoblade ChroniclesEditar

Primero y principal aspecto de Shulk era como un personaje en el juego Xenoblade, que fue lanzado en 2010 en Japón, 2011 en Europa, y 2012 en América del Norte. Shulk es uno de 18 años "Homs" - equivalente del juego del mundo ficticio de un ser humano. Shulk es el protagonista principal del juego, que es retratado más como favorecer "cerebros más fuerza física". Habiendo perdido a sus padres 14 años antes durante una expedición, Shulk vive con sus amigos en la colonia 9, uno de los dos únicos asentamientos restantes Homs, donde estudia la Monado, una espada poderosa que sólo unos pocos pueden manejar. La historia sigue a la búsqueda de Shulk para defender su patria de las criaturas mecánicas despiadados llamados Mechon después atacan Colonia 9, y matar a amigo de la infancia y el amor interés de Shulk, Fiora. Durante el ataque inicial, Shulk convierte en el nuevo portador de la Monado. El Monado permite a Shulk ver breves destellos en un futuro cercano potencial, que es capaz de alterar en caso de que averiguarlo antes de que se produzca. Sirve como un recurso argumental y una mecánica de juego en las batallas. Gran parte del juego abarca la búsqueda de Shulk para detener la Mechon y vengar Fiora; y su lucha por entender sus visiones e interpretar una manera de cambiar para mejor, mientras que defenderse de la Mechon invadiendo y tratando de averiguar el origen de la espada y capacidades ocultas.

En otros mediosEditar

Shulk primero fue revelado públicamente en el E3 de 2009 en el primer trailer de Monado: Beginning of the World - el título de trabajo para el juego que se convertiría en Xenoblade Chronicles. En 2013, Monolith Soft y Nintendo anunció una secuela espiritual de Xenoblade Chronicles titulado Xenoblade Chronicles X. Al final de un trailer de 2013 para el juego, los periodistas han señalado un personaje que se ve muy similar a Shulk, aunque no se ha anunciado como parte del juego en ningún otro concepto todavía. En agosto de 2014, Shulk fue anunciado como un personaje jugable en Nintendo serie cruzado juego de lucha Super Smash Bros., siendo jugable tanto en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Super Smash Bros . para Wii U. Una nueva versión de Xenoblade Chronicles, titulado Xenoblade Chronicles 3D, también fue anunciado para Nueva Nintendo 3DS de Nintendo, al mismo tiempo, con Shulk retomando su papel como el personaje principal. En noviembre de 2014, se anunció que Shulk recibiría su propia figura amiibo así, que se puede utilizar en combinación con Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U y Xenoblade Chronicles 3D.

GaleríaEditar

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