*'''Llama Sagrada: '''Palutena invoca una llama de fuego teledirigida que causa un daño en área contra el primer enemigo impactado.
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*'''Reflector: '''Palutena bloquea todos los ataques básicos durante un lapso de tiempo.
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*'''Rayo Celestial: '''Palutena invocará un rayo que atraviesa unidades y causa daño a su paso.
+
*'''Agujero Negro: '''Palutena crea un agujero negro en una zona del mapa, ese agujero atrae a los enemigos cercanos y les causa un daño prolongado, si alguién aturde, provoca o causa algún fuerte control de adversario contra Palutena mientras el agujero está activo, este desaparece.
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==Mapas==
==Mapas==
Revisión del 17:08 4 dic 2016
Este artículo se encuentra en construcción por Megatroy. Por favor, no haga correcciones mayores.
El juego está en notoria parte inspirado en la saga de Smash Bros, y los juegos Dinasty Warriors y League of Legends.
Se trata de un juego donde se deben capturar las zonas (el número de zonas a capturar varía según el mapa) para conseguir un número de puntos estipulados, el equipo que llegue antes al número de puntos estimado, ganará la partida. Se cuentan con seis jugadores por equipo.
Existen cinco puntos por conquistar en todos los mapas, sin embargo, su ubicación varía junto con el escenario.
Cada personaje cuenta con cuatro habilidades, una habilidad básica, una habilidad ofensiva, una habilidad defensiva y una habilidad definitiva (esta última puede variar y tambien se le puede llamar Smash Final).
La interfaz del personaje consta de varias partes:
Indicador de vida: Con cada ataque del enemigo, perderás una cantidad de vida, cuando llegue a cero, deberás esperar un tiempo para revivir y volver a la batalla.
Indicador de magia: Con cada habilidad especial, el personaje consumirá una cantidad de magia, para poder usar una habilidad, deberás tener la cantidad de magia necesaria para usarla.
Inventario: Cada personaje podrá tener 3 objetos que luego puede usar en combate, cada objeto solo se puede usar una vez y se obtiene comprándolos en la tienda de la base aliada.
Habilidades: Los iconos de las habilidades muestran también su enfriamiento, que es el tiempo que debes de esperar para poder volver a lanzar una habilidad. Obviamente, el enfriamiento de los Smash Finales son más largos que los normales.
Personajes
Existen cinco tipos de personajes durante el juego:
Luchadores: Personajes cuya utilidad se centra en las batallas de equipo.
Tanques: Personajes preparados para resistir, mucha vida y se requiere darles muchos golpes para matarles.
Magos: Son personajes que causan más daño usando habilidades que atacando.
Asesinos: Expertos duelistas; capaces de entrar al equipo contrario, matar a uno de sus miembros y desaparecer como si no hubiera pasado nada.
Apoyo: Personajes que sirven para dar apoyo al equipo, ya sea protegiéndolos de ataques, curándolos o ayudándoles a asesinar a los enemigos.
Tiradores: Son personajes con estadísticas que varían, sin embargo, estos personajes siempre atacarán a distancia.
Personaje
Clase primaria/Clase secundaria
Estadísticas
Habilidades
Luchador
Fuerza: 6/10
Defensa: 4/10
Habilidad: 5/10
Bola de fuego: Causa mucho daño al enemigo.
Capote: Devuelve un ataque al enemigo.
Salto moneda: Ataca al enemigo causándole daño y lo eleva.
Mario Final: Mario lanza tres proyectiles de fuego que causan mucho daño y prenden al enemigo.
Luchador/Tanque
Fuerza: 4/10
Defensa: 7/10
Habilidad: 4/10
Fuego cruzado: Causa un poco de daño y prende en fuego al enemigo.
Giro: Luigi comienza a girar, rediciéndo un poco el daño recibido y causando daño a los enemigos que se crucen con él.
Estampida: Luigi embiste al objetivo, elevándolo y dejándolo aturdido durante poco tiempo
Succionantes: Luigi absorbe a los enemigos causando mucho daño y lanzándolos por los aires muy lejos.
Apoyo/Mago
Fuerza: 2/10
Defensa: 6/10
Habilidad: 7/10
Culetazo: Ataca embistiendo al enemigo, causándole un poco de daño, alejándolo y aturdiéndolo.
Toad: Peach muestra un Toad que protege de los próximos dos ataques.
Ánimo: Peach cura una pequeña parte de la vida del compañero.
Flor de Melocotón: Peach baila y duerme a todos los enmigos durante un pequeño lapso de tiempo.
Tanque
Fuerza: 5/10
Defensa: 9/10
Habilidad: 2/10
Llamarada: Ataca en forma de cono a todos los enemigos causando daño y prendiéndoles fuego.
Armazón koopa: Bowser se cubre en su caparazón, aumentando temporalmente su defensa.
Tunda: Bowser agarra a su objetivo y lo estampa contra el suelo, causándole muchísimo daño.
Giga Bowser: Bowser se transforma y aumenta su ataque de una forma bestial.
Asesino
Fuerza: 7/10
Defensa: 5/10
Habilidad: 5/10
Cañonazo: Bowsy suelta un cañonazo al enemigo, aturdiéndolo y causándole un poco de daño.
Salto: Bowsy salta y esquiva los ataques enemigos cuerpo a cuerpo.
Atropello: Bowsy embiste al adversario, aturdiéndolo, alejándolo un poco y causando daño.
Mario Oscuro: Bowsy se transforma aumentando su velocidad de movimiendo y defensa de una forma drástica.
Mago
Fuerza: 2/10
Defensa: 5/10
Habilidad: 10/10
Giro Galáctico: Estela gira adoptando una postura ofensiva, con la que ataca al adversario, aturdiéndolo muy brevemente y causando poco daño.
Anillo Estelar: Estela se autopropulsa una distancia, siendo invulnerable durante ese pequeño tiempo.
Campo de Fuerza: Estela se protege con una barrera que absorbe una cantidad de vida.
Superestrella: Una estrella aparece en el campo de batalla y ataca a los enemigos causándoles mucho daño.
Apoyo
Fuerza: 3/10
Defensa: 6/10
Habilidad: 6/10
Huevazo: Yoshi lanza un huevo que aturde durante mucho tiempo al enemigo.
Escudo: Yoshi traga al aliado y lo envuelve en un huevo, aumentando su defensa y vida de un forma interesante durante un tiempo.
Revoloteo: Yoshi comienza a volar esquivando ataques del enemigo.
Dragón: Yoshi aumenta su poder de ataque de una forma drástica y dispara fuego al enemigo, el cual causa daño y prende fuego.
Luchador/Tanque
Fuerza: 10/10
Defensa: 6/10
Habilidad: 1/10
Barrilazo: Lanza un barril que hace daño y aturde al enemigo.
Puñetazo: Acumula mucha fuerza para dar un magnífico puñetazo que causa una barbaridad de daño.
Plátano: Donkey Kong tira un plátano que hace que los enemigos se caigan al suelo.
La Konga de la Selva: Donkey Kong saca sus bongós y lanza rayos (que no se sabe de donde salen) a sus enemigos, causando un daño muy considerable cada ataque.
Luchador
Fuerza: 6/10
Defensa: 4/10
Habilidad: 7/10
Pistola Cacahuete: Diddy lanza un proyectil que causa poco daño y aturde largamente al enemigo.
Patada Simia: Diddy pega una patada al enemigo, avanzando hasta él y causando daño.
Mochila Barrilpulsoa: Diddy saca su mochila, vuela durante un breve periodo de tiempo que le impide atacar, pero aumenta su velocidad de movimiento.
Barrilada: Diddy comienza a volar con su mochila, siendo invulnerable a ataques a melé y atacando con un cañón de cocos que causa mucho daño.
Luchador/Tanque
Fuerza: 8/10
Defensa: 6/10
Habilidad: 1/10
Mordisco: Wario muerde al enemigo ralentizándolo y reduciendo su defensa por un tiempo.
Atropellamiento: Wario saca su motocicleta y atropella al enemigo, causándole mucho daño.
Fiebre del Oro: Wario se transforma en una estatua de oro, regenerando vida y siendo invulnerable, pero no podrá moverse ni atacar.
Super Wario: La armadura de Wario aumenta, al igual que su velocidad de ataque y movimiento.
Luchador
Fuerza: 7/10
Defensa: 6/10
Habilidad: 5/10
Arco del Héroe: Link lanza una flecha a los enemigos cusándoles un daño considerable.
Bumerán Tornado: Link lanza su Bumerán empujando lejos a los enemigos y levantándolos en el aire, haciendolos más vulnerables.
Ataque Circular: Link aumenta su defensa girando en círculos.
Rayo Celestial: Link lanza un rayo desde su espada atravesando alos enemigos y causándoles muchísimo daño.
Mago/Apoyo
Fuerza: 6/10
Defensa: 4/10
Habilidad: 8/10
Fuego de Din: Zelda lanza una bola de fuego que prende en fuego a los enemigos y los aturde un tiempo.
Viento de Farore: Lanza una ráfaga de aire que ahuyenta a los enemigos.
Amor de Nayru: Zelda lanza un escudo a ella y a un aliado que los protege de una serie de ataques.
Trifuerza de la Sabiduría: Un triángulo se dibuja en el suelo y sale un enorme rayo de luz causando un montón de daño dentro de ese área.
Mago/Asesino
Fuerza: 8/10
Defensa: 1/10
Habilidad: 9/10
Pulso Maligno: Ganondorf carga una energía maligna en su mano y embiste con esa fuerza empujando a los enemigos y causando mucho daño.
Ensartar: Ganondorf ataca con su espada en un largo alcance, causando mucho daño a los enemigos que encuentre.
Escudo del Mal: Un gran escudo envuelve a Ganondorf absorbiendo daño durante un tiempo.
Bestia del Averno: Ganondorf se transforma en Ganon y embiste con muchísima fuerza a los enemigos, llegando al punto de poder matar a los enemigos de un solo golpe.
Asesino/Tanque
Fuerza: 9/10
Defensa: 6/10
Habilidad: 4/10
Flecha de Hielo/Fuego/Luz:
Hielo: Congela al enemigo si está quieto y lo ralentiza si se está moviendo.
Fuego: Prende en fuego al enemigo, perdiendo vida poco a poco.
Luz: Causa muchísimo daño.
Hoja Deku: Empuja muy lejos a los enemigos.
Escudo Espejo: Los siguientes 5 ataques que reciba, se devolverán al enemigo
Ataque Huracán: Toon Link comienza a girar inflingiendo daño a su alrededor, se vuelve invulnerable durante ese tiempo y aumenta su velocidad de movimiento y fuerza de ataque durante un tiempo, al acabar, Toon Link permanecerá aturdido durante poco tiempo.
Apoyo/Mago
Fuerza: 3/10
Defensa: 6/10
Habilidad: 8/10
Absorber: Kirby aspira a un enemigo hacia él.
Martillo: Kirby ataca con un martillo a un enemigo y lo aturde un tiempo.
Estatua: Kirby transforma a él y a un aliado en una estatua viviente de piedra aumentando su defensa.
Espadón: Kirby saca una enorme espada que disminuye un montón la defensa, el ataque y la velocidad de los enemigos durante un tiempo considerable.
Asesino
Fuerza: 10/10
Defensa: 3/10
Habilidad: 4/10
Reflejar: Durante un tiempo, Meta Knight devolverá todos los proyectiles que reciba a su lugar de origen.
Vuelo cósmico: Meta Knight da un salto y se mantiene en el aire un tiempo, haciendo que los enemigos fallen a veces sus habilidades.
Tajada: Meta Knight se abalanza sobre un enemigo, pasa a través de él y le causa daño.
Cuchillada oscura: Meta Knight se teletransporta a varios enemigos y luego vuelve a su posición inicial, inflingiendo daños a todos los enemigos alcanzados.
Tanque/Luchador
Fuerza: 6/10
Defensa: 8/10
Habilidad: 2/10
Martillazo: Atiza fuerte con el mazo a su enemigo y le aturde, además de hacerle daño.
Martillo a reacción: Lanza lejos a los enemigos que tiene delante.
Aspirar: Atrae los enemigos hacia él.
Ejército: El Rey Dedede llama a sus súbditos, y estos comienzan a atacar a todos los enemigos que hayan cerca suya.
Mago/Asesino
Fuerza: 7/10
Defensa: 2/10
Habilidad: 8/10
Rayo: Pikachu lanza un rayo que ralentiza a los enemigos y les causa daño.
Placaje Eléctrico: Picachu embiste con ayuda de su electricidad, llegando hasta los enemigos y causarles daño y ralentizarlos.
Ataque Rápido: Pikachu se teletransporta una distancia media,usado para huir o llegar antes a algún lugar.
Electiricidad Estática: Pikachu se envuelve en rayos, rechazando los ataques a distancia y causando daño a los enemigos que ataquen cuerpo a cuerpo, además de que aumenta su defensa.
Tanque
Fuerza: 2/10
Defensa: 10/10
Habilidad: 6/10
Rayo burbuja: Squirtle lanza burbujas que aturden a los enemigos.
Pistola agua: Lanza un rayo de agua que daña y ralentiza a los enemigos que encuentre a su paso.
Aqua-Jet: Squirtle se envuelve en agua y embiste a los enemigos, esta habilidad es buena para huir de un combate.
Hidrobomba: Squirtle lanza un poderosísimo chirro de agua que causa mucho daño al primer enemigo impactado y menos a los siguientes enemigos alcanzados.
Tirador
Fuerza: 5/10
Defensa: 6/10
Habilidad: 7/10
Látigo cepa: Atrae un enemigo enfrente de Ivysaur.
Hoja afilada: Ivysaur potencia su ataque básico, aumentando su poder de ataque y su velocidad de ataque.
Somnífero: Duerme al objetivo, impidiéndole atacar y reduciéndole la defensa un tiempo.
Rayo Solar: Después de un tiempo de carga, concentra los rayos del sol en un punto y lanza un poderoso rayo que causa daño a todos los enemigos alcanzados.
Luchador
Fuerza: 8/10
Defensa: 3/10
Habilidad: 6/10
Lanzallamas: Charizard lanzafuego que reduce la defensa de sus enemigos y les causa daño.
Envíte ígneo: Embiste a un enemigo rodeado en fuego, causándole daño.
Volar: Charizard comienza a moverse volando, siendo inmune a los ataques de sus enemigos durante un corto lapso de tiempo.
Inferno: Charizard prende en fuego a todos los enemigos, cusándoles un fuerte daño prolongado.
Apoyo/Mago
Fuerza: 6/10
Defensa: 3/10
Habilidad: 10/10
Bola Sombra: Mewtwo lanza un hechizo que hace daño y aturde un tiempo al objetivo.
Barrera: Mewtwo envuelve en una barrera a él o a un aliado y lo protege de una cantidad de daño enemigo.
Psíquico: Mewtwo lanza un rayo que aturde a los enemigos dentro del rango del ataque.
Golpe Confusión: Mewtwo confunde a todos los enemigos, cambiándoles los controles del juego durante un tiempo.
Tirador/Tanque
Fuerza: 5/10
Defensa: 8/10
Habilidad: 3/10
Cohete: Causa daño y reduce la defensa del enemigo alcanzado.
Bola: Aumenta la velocidad de movimiento de Samus y su armadura considerablemente, pero no puede atacar.
Mina: Samus pone una mina invisible en el campo de batalla, cuando un enemigo la pise, recibirá una gran cantidad de daño.
Láser Zero: Samus carga durante un momento un láser que atraviesa a todos los enemigos impactados y les causa muchísimo daño.
Tirador/Asesino
Fuerza: 9/10
Defensa: 3/10
Habilidad: 6/10
Láser: Samus dispara un rayo láser des de su arma, el cual causa daño y ralentiza considerablemente al onjetivo.
Látigo Láser: Inmoviliza a un objetivo y atrae a Samus hasta él,al llegar, Samus le propina un golpe y le reduce la armadura.
Gancho Láser: Samus lanza el gancho hasta una pared y desplaza a Samus hasta allí.
Federación Gláctica: Samus monta en su nave y comienza a disparar láseres a sus enemigos, causándoles mucho daño.
Tirador
Fuerza: 8/10
Defensa: 5/10
Habilidad: 4/10
Disparo Bláster: Fox dispara su bláster, ralentizando y causando daño al prumer objetivo alcanzado.
Cometa de Fuego: Fox embiste a sus enemigos rodeado de fuego, causando daño a los enemigos con los que se tope.
Reflector: Fox devolverá los ataques a distancia durante un pequeño lapso de tiempo.
Arwing: Fox se monta en su nave y comienza a disparar a los enemigos de la pantalla, causándoles una gran cantidad de daño.
Tirador/Mago
Fuerza: 8/10
Defensa: 2/10
Habilidad: 7/10
Tajo Ave: Falco usa sus brazos para dar una serie de golpes al objetivo.
Embestida: Falco embiste al objetivo y le inflinge daño por segundo, además de un daño instantáneo.
Escudo de Rayos: Falco activa un escudo que absorbe una cantidad de daño enemigo.
Landmaster: Falco monta en el Landmaster por el campo de batalla, lanzando láseres que causan mucho daño a los objetivos alcanzados, además de aumentar la defensa de Falco.
Luchador
Fuerza: 9/10
Defensa: 2/10
Habilidad: 5/10
Disparo Láser: Wolf dispara su arma, ralentizando al primer enemigo alcanzado y causándole daño.
Zarpazo: Wolf potencia sus dos siguientes ataques básicos, el primero ralentiza al enemigo y el segundo inflinge un golpe crítico.
Acelerón: Wolf corre hacia delante una gran distancia, esta habilidad no puede ser desactivada.
Furia Primitiva: Wolf potencia todas sus estadísticas de ataque, su daño, su velocidad de ataque y se vuelve invulnerable a incapacitaciones del adversario.
Mago
Fuerza: 3/10
Defensa: 4/10
Habilidad: 9/10
PK Flash: Ness lanza una chispa que aturde a un enemigo.
PK Fuego: Ness concentra energía un momento y luego lanza un potente proyectil de fuego que causa daño al primer objetivo alcanzado.
PK Trueno: Ness lanza un rayo que atraviesa unidades pequeñas y acaba con el primer enemigo alcanzado. El rayo ralentiza a los enemigos alcanzados.
PK Tormenta Estelar: Ness comienza a hacer llover estrellas que causan daño a todos los enemigos alcanzados.
Mago
Fuerza: 2/10
Defensa: 6/10
Habilidad: 8/10
PK Hielo: Lucas lanza una onda congelante que inmoviliza al primer enemigo alcanzado, además de producirle daño.
PK Seísmo: Lucas provoca un ligero terremoto que causa daño a todo su alrededor.
PK Rockin: Lucas envuelve a los enemigos de una zona en una cúpula que al pasar un tiempo, explota y causa mucho daño.
PK Amor: Lanza una poderosa onda que daña gravemente a os enemigos que se encuentren por en medio.
Luchador
Fuerza: 7/10
Defensa: 5/10
Habilidad: 4/10
Falcon Punch: Después de un breve lapso de carga, C.F da un fuerte golpe en línea recta que causa mucho daño.
Rompe muros: C.F carga un puñetazo que desplaza a un enemigo y le causa daño.
Somanta: C.F se abalanza sobre un enemigo y le da una sucesión de golpes que causan poco daño pero disminuyen la defensa.
Blue Falcon: Transporta a C.F a cualquier lugar del mapa derribando a los enemigos de por medio.
Luchador/Apoyo
Fuerza: 5/10
Defensa: 6/10
Habilidad: 8/10
Estocada: Pit embiste hacia delante causando daño con su espada y derribando al primer enemigo alcanzado.
Intervención: Durante un muy muy corto lapso de tiempo, Pit vuelve invulnerable a un aliado.
Vuelo Angelical: Pit se comienza a desplazar por el aire durante un tiempo, aunque pierde la capacidad de atacar.
Las Tres Reiquias Sagradas: Pit empuña las tres reliquias para aumentar su defensa y ataque durante un tiempo moderado.
Mago
Fuerza: 1/10
Defensa: 5/10
Habilidad: 10/10
Llama Sagrada: Palutena invoca una llama de fuego teledirigida que causa un daño en área contra el primer enemigo impactado.
Reflector: Palutena bloquea todos los ataques básicos durante un lapso de tiempo.
Rayo Celestial: Palutena invocará un rayo que atraviesa unidades y causa daño a su paso.
Agujero Negro: Palutena crea un agujero negro en una zona del mapa, ese agujero atrae a los enemigos cercanos y les causa un daño prolongado, si alguién aturde, provoca o causa algún fuerte control de adversario contra Palutena mientras el agujero está activo, este desaparece.
Mapas
Mapa
Puntos a capturar
Salón del trono
Jardines del castillo
Tejado
Salón central
Sótanos
Lago exterior
Mirador
Baño
Cocina
Dormitorio
Sala de Máquinas
Ático
Garaje
Tuberías
Bloques
Zona Subterránea
Meta
Precipicio
Templo del Bosque
Entrada al Bosque
Arboleda Sagrada
Tienda de Palomo
Casa de la Abuela
Casa de Abraham
Casa de Orca y Añíl
Casa de Helena
Montaña
Bosque Prohibido
Efigie de la Diosa
Torre de la Luz
Cueva de la Catarata
Plaza
Academia de Caballeros
Bazar
Colina del Molino
Casa de Donkey Kong
Estatuas malditas
Sótano
Nido de pájaros
Río
Acantilado
Botín
Cuando ganes una partida, tendrás un 20% de conseguir una caja misteriosa, la cual contendrá un aspecto que se puede asignar al personaje al que le corresponda el aspecto (o traje).
Cajas
Cofre
Probabilidades
75 % aspecto Normal
20 % aspecto Épico
5 % aspecto Legendario
50 % aspecto Normal
35 % aspecto Épico
15 % aspecto Legendario
10 % aspecto Normal
55 % aspecto Épico
35 % aspecto Legendario
Aspectos
Los aspectos se centran en cambiar la apariencia exterior del personaje, aunque su poder de ataque, defensa y habilidad será el mismo. Los aspectos normales cambian la apariencia del personaje, los épicos incluyen cambios en la estética de las habilidades, y las legendarias también cambian el diálogo.
Al terminar la partida, se reproducirá a continuación un vídeo de un momento de la partida conocido como la Jugada Destacada, el jugador que consiga hacerla tendrá un 10% más de posibilidades para obtener un cofre misterioso, la jugada destacada se basa en varios factores.
Enemigos abatidos: Es necesario abatir a un mínimo de tres enemigos para poder obtener la jugada.
Complejidad de la jugada: No vale con pulsar dos botones y asesinar a cuatro enemigos de golpe, cuantos más ataque utilices, más posibilidades tendrás de obtener la jugada
Daño causado: No vale dar el último golpe al enemigo para robarle el asesinato a un compañero.