Fantendo Wiki
Advertisement
Super Mario Adventure: The Legendary Treasure
220?cb=20160826024733&path-prefix=es
Creado por Bongos Studios
Género RPG
Saga Super Mario
Plataforma Wii U
Jugadores 1 (hasta 4 en minijuegos)

"Super Mario Adventure: The Legendary Treasure" (Super Mario Adventure: El Tesoro Legendario en español) es un juego RPG de la serie Super Mario creado por Bongos Studios lanzado para la consola Wii U. Su metodología es muy similar a la de los juegos de The Legend of Zelda.

Introducción[]

En el Reino Champiñón, una mañana Mario se despierta y recibe una llamada telefónica de la princesa Peach. La princesa lo invita a comer un pastel que preparó y a platicar acerca de un tema importante y algo polémico: el Tesoro Legendario. Nadie sabe si el tesoro es real o no, pero Mario se embarcará en una búsqueda por el magnífico tesoro, para más tarde, buscar una forma de rescatar a la princesa Peach y el Reino Champiñón.

Modo de Juego[]

El sistema de este juego es como el de uno RPG. Las misiones tienen un orden establecido y no se podrá alterar.

Pixel-hearts

La vida de Mario será calculada por corazones (al igual que en The Legend of Zelda), comenzando con cinco. Los champiñones rojo, azul y verde sumarán 3, 10 y 20 corazones respectivamente. La frutas también proporcionan corazones. A través de la historia se puede aumentar el número de corazones consiguiendo 3 monedas rojas o derrotando a algunos jefes. Se pueden tener un máximo de 30 corazones.

El día intercambiará con la noche cada 30 minutos, aunque es posible brincarse un momento del día durmiendo en la cama de algunas casas Toad. En la noche los enemigos suelen ser ligeramente más peligrosos que de día ya que pueden salir versiones oscuras de ellos y podrían salir enemigos fantasma que detestan la luz solar.

Ddd

Las monedas conseguidas por Mario tendrán dos funciones: ahorrarse en un bolsa para comprar objetos de utilidad y desbloquear diversos artículos y minijuegos, y recuperar 5 corazones por cada 100 monedas conseguidas. La cantidad máxima lo determina el tamaño y capacidad de la bolsa, pudiendo ser 100 (inicial), 300, 600 y 999.

Además de las monedas comunes y las monedas rojas, existen también monedas azules que valen 10 monedas comunes cada una y monedas estrella que valen 50 monedas comunes.

El resto de objetos, tales como la flor de fuego, se podrán guardar en la lista de objetos y se pueden obtener en lugares específicos y las tiendas Toad. Algunos objetos se gastan al usarlos, otros se quitan ante ciertos factores como por ejemplo, el tiempo o tocar agua y otros son permanentes (como el gancho)

Mario tendrá un celular por lo que tendrá la opción de llamar a la princesa Peach para pedir ayuda. Puedes consultarle que debes hacer, algunos consejos y, si estás cerca de un enemigo, pedir información acerca de él (como la poxédex en Pokémon).

Además, Toadette en algún momento del juego te regalará una cámara de fotos y un libro de enemigos, para que logres conseguir información acerca de cada enemigo existente en el Reino Champiñón. Cuando consigas una foto bien tomada, por ejemplo de un Koopa, aparecerá una imagen de él, la información, la vida y tu foto en el libro de enemigos. Este es un requisito para ganar el juego al 100%

Otros objetos coleccionables son plantas frutales. de los cuales existen 36 especímenes, que debemos de llevárselas a la princesa Daisy en el Jardín Maravilloso de Daisy para que nos recompense por nuestra colaboración a ella y a Toadette con el jardín y su libro de Botánica.

Desarrollo[]

[]

Una mañana en el reino Champiñón, Mario dormía placenteramente en su casa hasta que Luigi lo despierta para que le consiga unos champiñones para preparar el desayuno. Mientras consigue unos cuantos en el patio trasero de su casa y Luigi empieza a prepararlo, Mario recibe una llamada telefónica de la princesa Peach. La princesa lo invitaba a su castillo para que comiesen un pastel a la vez para platicar acerca de un tema importante, además, le pide que por favor le lleve unos melocotones para decorar el pastel.

Mario, inmediatamente, emprende camino hacia el castillo para encontrarse con la princesa. Pasa un segundo al jardín maravilloso de Daisy y recoge unos melocotones. Afortunadamente, nada se opone a su visita y llega al castillo sin problemas. La princesa lo recibe gratamente mientras se dispone a decorar el pastle servirle un trozo.

Después, cuando se sientan los dos a comer, la princesa le toca el tema que tenía que hablar con Mario. Se trata acerca del tesoro legendario.

[Princesa Peach] "(...) Mario, no sé si habrás escuchado alguna vez algo acerca del tesoro legendario. En algunos libros antiguos, habla sobre un misterioso tesoro el cual consta de tres piezas hechas completamente de oro, las cuales guardan un poder impresionante. ¿Verdad que suena interesante? Me puse a leer más acerca del tesoro y pude encontrar que el poder de éste es tal que cualquiera que lo posea lo podría usar para lo que quisiera. Las piezas se dice que están repartidas por todo el reino y no será muy sencillo encontrarlas.

Últimamente, Mario, algo que me ha tenido un poco preocupada ha sido la ausencia de Bowser por un tiempo considerable _ viendo hacia la ventana _ Me preocupa que esté planeando algo terriblemente malvado o, incluso, piense robar las piezas... ¡Eso no lo podríamos permitir! Así que pensaba sugerirte acerca de qué te parecía buscar la piezas doradas para hacernos con el tesoro legendario y usar su poder para defender el reino de cualquier enemigo, ¿qué te parece?

Por suerte, sé que existe un mapa con la localización exacta de cada pieza dorada, según a lo que he leído, el problema es encontrarlo.Un buen lugar para comenzar búsqueda del mapa es en las Llanuras Champiñón, que están avanzando hacia el norte. Si necesitas cualquier cosa sabes que puedes consultarme por el teléfono cuando sea."

¡Y así Mario se va a las llanuras Champiñón para encontrar el mapa y comenzar la aventura!

Capítulo 1: La Búsqueda del Mapa[]

Mario partió del castillo de Peach hacia las llanuras Champiñón preguntándose dónde podría estar ese mapa que la princesa quería. Las llanuras Champiñón son unas grandes y verdes llanuras, con algunos lagos, colinas y bloques ubicados al norte del castillo. Los enemigos predominantes son Goombas, Koopa Troopas, Paragoombas, Koopa Paratroopas y plantas pirañas.

En su búsqueda, termina encontrándose con la casa de un Toad, quien le enseña el poder de la Flor de Fuego y los Champiñones. Con este poder Mario es capaz de continuar su camino cuando llega a una oscura cueva al encender unas antorchas. Cuando al fin logra salir, se encuentra con el Rey Goomba. Al preguntarle Mario si conoce dónde está el mapa, este le contesta grotescamente diciéndole que aunque no tenga órdenes de Bowser de atacarlo quiere vengarse de él, iniciando la batalla. Cuando Mario finalmente derrota al Rey Goomba y sus minions goomba, estos le suplican a Mario que tenga piedad con el Rey Goomba, dándole a cambio el mapa que buscaba. Con el mapa en manos,  Mario le comunica a la princesa que lo ha encontrado y se dirige de vuelta al castillo para analizarlo juntos.

Capítulo 2: Brincando en el Bosque Fuzzy[]

Mario regresa al castillo y analiza junto con la princesa el mapa y logran ver la ubicación de los tres objetos dorados. Uno se localiza en las profundidades del Bosque Fuzzy, un denso bosque plagado de fuzzies y muchos champiñones gigantes que hacen rebotar con solo tocarlos; otro en la monte Saharí, un monte desértico del cual se extrae oro y minerales ubicado en el hostil desierto Seco-Seco; y el último en Monte Nevado, la zona más nórdica del Reino Champiñón donde es común las fuertes ventiscas y nevadas.

La princesa le recomendó a Mario comenzar con el Bosque Fuzzy, que es el más cercano a ellos y el de más fácil acceso, por lo que le da la llave que abre la puerta al bosque. Mario se dirige a la carca y abre la puerta, que está cerca de los muros del castillo y así llega al Bosque Fuzzy. Los principales enemigos en esta zonas son: plantas pirañas, mariquitas, abejas, toda clase de insectos, arañas,  enemigos disfrazados de champiñones y, por supuesto, fuzzies.

Cuando llega, se encuentra con la cabaña de un Toad leñador, sin embargo el Toad no está en casa. Al continuar, Mario descubre que haciendo saltos fuerte/bombas en los champiñones lograba saltar a una gran altura, dependiendo del color (rojos rebotan normal, azules rebotan mucho, amarillos se mueven al pisarlos y los verdes no hacen nada). Luego de seguir avanzando, se encuentra con una densidad impenetrable de árboles impidiéndole pasar, sin embargo, para suerte de Mario, el Toad leñador estaba por ahí cerca cortando árboles para su empresa "Fuzzy Wood Inc." y le ayuda a Mario a despejar la pasada. Al final, Mario logra llegar a un gran árbol hueco, y descubre el champiñón abeja, que lo ayudará a volar por un corto periodo de tiempo pero que se quitará si toca agua, cosa no muy sencilla pues un río pasa cerca y crea muchos charcos.

Luego de todo el laberíntico bosque Fuzzy al fin logra hallar el Templo Antiguo de los Fuzzy, donde solían vivir la antigua familia real Fuzzy, pero ahora no hay más que ruinas llenas de plantas. Mario entra y tras completar el templo tendrá que luchar contra el trío Fuzzy protectores del templo para obtener el champiñón dorado, el primer objeto legendario. 

Capítulo 3: Tiempos de Sequía en Desierto Seco-Seco[]

Tras obtener la primera pieza legendaria, la princesa le informa a Mario que ahora debería dirigirse al Desierto Seco-Seco, y que la única forma de llegar es cogiendo el tren de Ciudad Toad a la ciudad de Esperna, ciudad más al este contigua al desierto. Mario se pone en marcha y llega a Esperna donde están viviendo una terrible falta de agua debido a que la única fuente de agua que proviene de lo más alto, las Cataratas Shy-Guy, misteriosamente han dejado de fluir como si hubiese una especie de represa. Mario se dirige al desierto Seco-Seco pero es detenido por un gran acantilado el cual es imposible saltarlo, ya que si lo hace llegaría al desierto en instantes pero moribundo. Así que Mario decide hablar con el alcalde del pueblo.

Al buscar al alcalde, misteriosamente no se encuentra en su casa, por lo que Mario lo empieza a buscar en toda la casa, hasta que lo encuentra amarrado dentro del closet de ropa, diciendo que unos tipos extraños lo amenazaron que si no solucionaba la falta de agua lo matarían. Así que el alcalde le suplica a Mario que busque la manera de solucionarlo, que busque ayuda con otras ciudades mientras regresa el agua ya que sin ella tampoco iba a haber electricidad (ya que gran parte proviene de la energía hidráulica). Mario tiene una idea, hablar con la princesa para proveerles agua, pero por la falta de electricidad no le queda de otra a Mario que devolverse en tren al castillo en Ciudad Toad para comunicarse con la princesa.

Al llegar, habla con la princesa y sin dudarlo le provee suministros suficientes de agua al pueblo, y Mario regresa a Esperna. Al llegar, el alcalde le agradece infinitamente y le pregunta a Mario qué puede hacer por él. Mario le pregunta cómo podría bajar al desierto Seco-Seco. Éste le contesta que el método más usado es el paracaídas, que con él bajará sano y salvo, el cual es muy usado como diversión. Ahora que ya hay electricidad podía usar el cañón del desierto para volver a subir a Esperna. El alcalde le regala uno y Mario se lanza al vacío con su paracaídas.

Al llegar al desierto Seco-Seco, Mario se da cuenta de que el Oasis del desierto está completamente seco y que la única forma de solucionar el problema del agua sería hablando con los Shy-Guys, aunque eso no está al alcance de Mario ahora. Mario prosigue su búsqueda y se entera con unos Toads de una villa de que la única forma de subir a la cima Saharí es atravesando el Bosque Oscuro, un bosque seco de completa oscuridad, por lo que le presta a Mario un foco. Mario se adentra en el bosque y tendrá que correr si no quiere que un murciélago gigante se lo coma. Tras una enredada carrera, Mario logra salir, llegando al fin a la parte baja del Monte Saharí.

En su travesía Mario descubre el poder de la hoja mapache, que le permite caer más lentamente y golpear con su cola. Y con ayuda de este poder y los carritos de minería Mario logra llegar a la cima del Monte Saharí. Al llegar, Mario no encuentra el objeto dorado por ninguna parte, cuando de repente descubre una misteriosa entrada a lo que parece una tumba o pirámide subterránea. Mario lleno de curiosidad se adentra y descubre que es la tumba de TutanToad, un antiguo Toad traidor esbirro de Bowser. Tras completar la pirámide y los numerosos puzzles que contenía, se enfrenta con el espíritu de TutanToad y consigue la flor dorada, el segundo objeto legendario.

Capítulo 4: Tormentas en Monte Nevado[]

Tras completar la caliente misión del Desierto Seco-Seco, sólo faltaba obtener una pieza dorada más para completar el tesoro legendario, tocaba buscar ahora en la parte más nórdica del reino, el Monte Nevado. Para llegar, Mario deberá de buscar a Toadette en Ciudad Toad, quien estudia esa zona y sabe la ubicación de la misteriosa tubería. Al encontrarla y llegar a Monte Nevado Mario se da cuenta de que el lugar está siendo azotado por una fuerte tormenta. Tras lograr atravesarla logran ver cómo un Clubba encuentra la pieza dorada sobre la nieve, y decide llevársela a su líder. Mario le sigue sin que se dé cuenta hasta dirigirlo a una cueva. Aquí Mario descubre el poder de la flor de hielo, que le permite caminar en el agua.

Tras entrar a la gélida cueva se da cuenta de que es la fortaleza de los Clubbas de las Nieves. Mario lograr vencer al Líder Clubba XII en las afueras de la cueva y obtiene la última pieza dorada, la hoja de oro, completando el legendario tesoro dorado. Sin embargo, un Clubba que se encuentra en lo alto de cueva provoca una gran avalancha obligando a Mario a correr para salvarse. Al final lo logra, y casualmente se encuentra con una estrella muy misteriosa color morada muy brillante, sin embargo, recibe una llamada urgente de la princesa Peach como para analizarla, diciendo que alguien está intentando entrar a su habitación, que por favor llegue pronto. Mario guarda el objeto para analizarlo y se apresura lo más posible al castillo, sin embargo cuando llega Peach se ha desaparecido, sólo hay una papel sobre la mesa. Mario lo lee y se entera de que Bowser es quien ha secuestrado a Peach, pero no es cualquier secuestro ya que se la ha llevado nada más y nada menos que al espacio. La carta dice al final que si la quiere salvar hay una pequeña pista en el sótano. Mario alarmado corre hacia el sótano en busca de la tal pista, pero resulta ser sólo una trampa de koopatrols que lo introducen a fuerza en una tubería que lleva a las alcantarillas del castillo.

Mario deberá escapar de las alcantarillas lo antes posible, aunque es un poco confuso. Cuando al fin logra escapar por el río, regresa a la Ciudad Champiñón para averiguar cómo llegar al espacio.

Capítulo 5: Conflictos en Cataratas Shy-Guy[]

Un Toad muy misterioso es quien le comenta a Mario sobre las 5 estrellas místicas, las cuales son capaces de llevarlo a dónde quiera, inclusive al espacio. Sin embargo, al igual que las piezas doradas, están esparcidas por todo el reino. A pesar de que el Toad conoce la ubicación de todas las estrellas, decide decirle a Mario una a una las ubicaciones por seguridad (para que nadie más las robe), y le comenta que la siguiente estrella que busca está en Cataratas Shy Guy, la zona elevada del noreste del reino que está llena de lagos y cataratas y una primitiva selva, que está provocando la sequía en Esperna. Le comenta que para llegar ahí debe bucear hasta el fondo del lago Champiñón que está al lado del castillo, pero que ocupará un casco con oxígeno para no morir ahogado (aquí no se aplica lo de las monedas y las burbujas como fuente de oxígeno) el cual deberá conseguir. En eso se acuerda de que él tiene un kit de buceo guardado en su casa, así que se dirige a su casa a buscarlo. Mientras se dirige a casa, está anocheciendo, y cuando Mario pasa por el Pueblo Toad del Sur se encuentra a Luigi y a todos los habitantes muy preocupados. Luigi le comenta que un monstruo muy extraño últimamente ha estado saliendo del patio de la casa suya durante la noche, aterrando a todos los vecinos. Mario se dirige con Luigi a su casa cuando ven al monstruo, el cual intentaba entrar a la casa. Luigi al verlo entra en pánico y sale corriendo, dejando a Mario solo. Mario al final logra derrotarlo y descubre que el monstruo es la versión nocturna del Rey Goomba. Luego entra a su casa y busca su kit de buceo. De ahí se dirige de vuelta al castillo y se sumerge en el lago y encuentra la tubería.

Mario llega a Cataratas Shy Guy debajo de un pequeño lago. Al salir del lago descubre que es un paisaje pedregoso con algunas plantas y árboles inundados por ríos, lagos y cataratas, hogar de la nativa tribu Shy Guy. Mario se aleja de donde provino y empieza a investigar. De pronto y sorpresivamente le llega una llamada telefónica de la princesa Peach, Mario sin dudarlo responde. Ésta le dice que se encuentra bien, aunque muy alejada de él. Que afortunadamente Bowser no le encontró el celular y aún pueden mantenerse en contacto. Peach le comenta acerca de la tribu de los Shy Guys, los habitantes nativos de esa selva. Le informa acerca de su temperamento agresivo y protector de la zona, y que son poco sociables a menos de que tengan un motivo para serlo, y suelen usar lanzas puntiagudas como ataque principal contra los intrusos, por lo que le recomienda evitar conflictos con los Shy Guys. Peach cuelga y Mario avanza evitando encontrarse con un grupo de ellos. Sin embargo, en su búsqueda por la estrella es visto por un grupo de 3 Shy Guys. Estos se comportan muy agresivamente al principio pensando que es un intruso, pero en eso el líder de los 3 les ordena a los otros dos detenerse. Éste le pregunta a Mario que qué lo trae por ahí en su lenguaje nativo, pero Mario no le logra entender. El Shy Guy supone que habla español por lo que intenta decírselo en su idioma. Mario le dice que busca una estrella, la estrella mística. Los Shy Guys se miran entre ellos y comentan algo en su idioma. El líder finalmente le dice que la estrella mística es un legado de los Shy Guys el cual representa el agua y la vida que ha pasado de generación en generación y que no piensa ni puede dársela, pero le hace una propuesta a Mario; le comenta que últimamente Líder Guy, el Líder de toda la tribu, se ha vuelto un poco egoísta y obsesionado por el agua; que le importa más mantener su agua que mantener a sus propios habitantes, y por ese motivo ha construido una represa de agua para evitar que fluya a otras zonas y los Shy Guys son los afectados tras inundarse sus hogares, y a Líder Guy no le importa. Le propone que si consigue que Líder Guy destruya la represa ellos a cambio le revelarán la ubicación de la estrella mística como agradecimiento. Mario acepta el trato y el Shy Guy le dice que Líder Guy se encuentra en el punto más alto de las Cataratas, en la naciente, por lo que deberá ir río arriba. También le advierte de tener cuidado de no caer en un rápido ya que lo podrían conducir hasta la catarata que desemboca en el lago Cheep-Cheep, en la Llanuras Champiñón, y también le dice que evite conflictos con los demás Shy Guys ya que ninguno sabe de este trato. Le dice que con la palabra “Relax Afrurú” se suelen calmar la mayoría de veces. En caso de agresividad también le da permiso a Mario de atacarlos si lo atacan, ya que la mayoría son fieles a Líder Guy aunque los traten mal, pero que lo evite hacer. Mario tras escucharlo se dirige río arriba en busca del desalmado líder.

En su camino Mario lucha contra varios Shy Guys  y uno de ellos deja un gancho olvidado (cuerda con gancho de metal en la punta), con el que es posible lanzarlo y escalar río arriba; por lo que con ayuda de este gancho y la Flor de Hielo la tarea se le facilita. Cuando Mario finalmente logra llegar al punto más alto de las cataratas encuentra a Líder Guy bendiciendo su agua. Líder Guy resulta ser un Shy Guy cuatro veces más grande que un Shy Guy común, con muchas plumas en su cabeza y un talismán de jade en su cuello. Le pregunta a Mario furioso qué hace en su territorio, y Mario le pide que destruya su represa de agua. Líder Guy se niega absolutamente y le ordena que abandone las cataratas, pero Mario está dispuesto a luchar. Líder Guy se enfrenta a Mario en una pequeña lucha, al ver que las cosas no van tan bien decide escapar por el río y Mario lo persigue. Al final del río Líder Guy vuelve a luchar otra vez contra Mario pero esta vez con su tribu Shy Guy. Al final el Líder Shy Guy moribundo se niega a romper la represa, pero Mario se lo ruega explicándole  que es por el bien de la tribu, que ha estado dejando a muchas familias sin tierras y a Esperna en sequías. Líder Guy al final recapacita y le revela a Mario que la gran diosa del agua Afrodiqua Guy una vez le había ordenado en un sueño cuidar del agua como su vida y no dejar que nadie le hiciese nada... y él le debía la vida por una vez que lo salvó de morir ahogado por tanto creó la represa para darle honor a la diosa con su agua. Él únicamente le obedecía, pero cayó en la obsesión. Admite que nunca quiso dañar a su tribu y que cometió el inmenso error de tomarle más importancia a un sueño que a su gente. Como disculpa destruye la represa con sus últimas fuerzas y alaba a su diosa pidiéndole perdón muriendo al final, desatando la tristeza de los Shy Guys. Gracias a que destruyó la represa la zona inundaba se había secado y la catarata hacia desierto Seco-Seco había vuelto a fluir, solucionando el problema de Esperna.

El Mini Líder Shy Guy con quien hicieron el trato, revela que es el heredero de las cataratas, siendo Líder Guy era su padre. Con mucho pésame y mucha tristeza del hecho toma el liderazgo de la tribu convirtiéndose en el nuevo Líder Guy, aunque no está feliz ya que admite que si se hubiera utilizado el diálogo en vez de la fuerza no estaría tomando su lugar... por lo que al final le promete a Mario ser una tribu más civilizada que antes y evitar los conflictos a toda costa. Que aunque están sufriendo la pérdida le agradece que haya cumplido el trato. Y al final le revela a Mario que la estrella mística está en lo profundo de la selva, en la cueva de la gran diosa Afrodiqua Guy. Mario se adentra en la selva y obtiene la segunda estrella mística, la estrella azul. Mario ya había cumplido su objetivo, había encontrado la estrella mística, había solucionado los conflictos de los Shy Guys y había solucionado la sequía de Esperna. Ya podía volver, por lo que se dirigió de vuelta al castillo.

Capítulo 6: Calor Extremo en Volcán Picudo[]

Tras conseguir la estrella mística de las cataratas, Mario se dirige donde el Toad misterioso para que le revele la ubicación de la siguiente estrella. Éste le comenta que se encuentra en el interior del volcán Picudo, en el sureste del reino; pero le comenta que va a necesitar un traje especial anti-llamas para evitar que su ropa se le incendie ante la gran temperatura. Mario no sabe muy bien dónde conseguirla por lo que decide llamar a la princesa Peach. La princesa le dice que el pueblo de Esperna estaba en deuda con ellos tras la inmensa ayuda que les dieron con el agua, y que le dijeron que si necesitaban algo con gusto les ayudaban, por tanto le dice que vaya a Esperna y hable con el alcalde. Mario coge el tren y llega a Esperna y el alcalde le ordena a un vendedor de trajes que le haga uno a Mario, por lo que le toma las medidas y se lo hace, pero Mario deberá de esperar un día para ello (este tiempo es libre para hacer lo que sea). Además el alcalde le comenta que construyó una tubería del castillo de Peach a Esperna para evitar pagar por el tren, pero que no le diga a nadie.

Cuando el traje está listo Mario coge el sendero que lleva al Volcán Picudo (una desviación de las llanuras Champiñón posible de agarrar gracias a la ayuda del gancho) y llega a la ardiente zona. La zona tiene algunos árboles y casas pero en lo más cercano al volcán hay un lago de magma. Mario habla con los Toads científicos que investigan la actividad volcánica para poder entrar al volcán, pero estos le niegan el permiso por la gran actividad del volcán en los últimos días, inclusive diciéndole que es una orden de la princesa Peach (los Toads son muy rígidos cuando se trata de seguridad). Mario deberá buscar una forma de entrar al volcán sin que lo vean... por lo que Mario decide nuevamente llamar a la princesa Peach. Ésta le dice que hay un rumor que dice que en el Bosque Oscuro se esconde un tesoro, que se cree que es una capa de invisibilidad, la cual le sería muy útil para burlar a los Toads. Mario se dirige nuevamente a Esperna y al desierto Seco-Seco y busca el tesoro en el bosque. Tras buscar y enfrentarse contra el gran murciélago éste le revela que no sabe dónde está la capa, sólo  sabe que está sobre un hongo del bosque (pero no se ve al ser invisible). Mario la busca y al fin la encuentra al tropezarse con el hongo invisible. Tras conseguirla vuelve al volcán Picudo y burla a la cuadrilla Toad y entra al volcán. En todo el trayecto hasta la estrella mística Mario deberá tener cuidado de no ser visto por ningún Toad, hasta que el jefe de la cuadrilla Toad lo ve por accidente, y Mario finalmente lo convence de que es algo muy importante. El jefe le comenta que la frialdad de los Toads en dejarlo pasar es por una orden suya de denegarle el paso a absolutamente a todo el mundo, además de que les dijo que no lo molestaran por lo que no quisieron consultarle la presencia de Mario. Finalmente Mario no deberá esconderse más y tras enfrentarse a mucha lava, muchos monty moles y muchos spikes y usar su traje anti-llamas llega a lo más profundo del volcán y ve un gran cofre al fondo. Pero un spike gigante y un monstruo de lava custodian el tesoro. Mario deberá enfrentarse al spike esquivando al monstruo para conseguir la estrella. Con la ayuda de la flor de hielo o la flor de fuego Mario lo logra más fácil (en caso de tener en los ítems) y consigue finalmente la estrella tras el infierno de calor vivido. Pero Mario se da cuenta de que el volcán está a punto de hacer erupción y debe de hacer algo, por lo que gracias a la flor de hielo logra sobrevivir (ya que congela la lava).

Cuando sale es duramente regañado por los Toads, hasta que el jefe los regaña a ellos por su falta de cordialidad, y finalmente Mario regresa a Ciudad Toad y al castillo.

Capítulo 7: Del Valle Piraña a Cima Nubosa[]

Cuando Mario termina su misión en el Volcán Picudo, vuelve donde el Toad Misterioso, pero no está. Ve que en cambio la habitación está llena de plantas pirañas. Mario al derrotarlas se da cuenta de que una de estas se había tragado al Toad. Éste le comenta que lo más probable es que su jefe, Floro Piraña, les haya encargado atraparlo para evitar que le diera a Mario más pistas. A su vez le dice que el motivo de la agresividad de las plantas pirañas es que la siguiente estrella mística se encuentra por sus tierras, el Valle Floral, pero que últimamente se le llama “Valle Piraña” por su desmesurada reproducción.  Le comenta que la estrella se encuentra ahí. Mario deberá, de alguna forma, escalar esa empinada cima. Le aconseja a su vez usar el Champi-hélice, y equiparse con muchos de ellos. Tras terminar la charla, el Toad decide irse de la habitación porque lo andan buscando por lo visto, y le dice que la próxima pista se la dará en otra lugar, y se retira.

Mario deberá ir al jardín maravilloso de Daisy bajando hacia su casa y hablarle sobre el Valle Floral. Daisy te dirá que esa zona es impenetrable por sus grandes montañas, y que la única ruta posible es una ruta mágica que se dice que está en ese jardín. Daisy le comenta que se dice que existen 3 flores mágicas las cuales sembradas juntas abren la puerta. De esta forma Mario deberá buscar 3 flores que le sean inusuales y sembrarlas ahí. Una está en llanuras Champiñón (son rosas), otra en Bosque Fuzzy (son celestes) y otra en Cataratas Shy Guy (son amarillas). Tras haberlas recogido y sembrado en el jardín, el gran árbol de melocotones revelará una tubería en sus raíces para ir al Valle Floral, y Daisy le dará las gracias por ese descubrimiento para su libro de “Flores Extrañas”.

Mario entra a la tubería y llega al valle. El lugar está plagado de planta pirañas y de alto monte y alrededor hay muchas montañas, entre ellas, la más sobresaliente, la Cima Nubosa. Mario deberá esquivar las plantas pirañas hasta que se encuentra con Toadette nuevamente. Ésta le dice que no sabe por qué las plantas se han estado reproduciendo tan descontroladamente (recordemos que Toadette en este juego es muy intelectual: florista, historiadora, bióloga y exploradora) y qué deben de reducir la población. Sin embargo, Toadette le dice que perdió su libro de botánica y que debe de estar entre las enredaderas de las pirañas. Toadette le presta a Mario unas tijeras para que corte tallos y busque su libro, y como recompensa le regalaría las tijeras para poder avanzar. Mario encuentra el libro y se las da, y también le da un herbicida para matar pirañas, y ella le pide además que si encuentra alguna flor extraña que se la dé, que así ella y Daisy avanzarán con su libro “Flores Extrañas” y aumentarán su colección (este es un requisito para el juego al 100%, en total hay 36 especímenes distintos de flores) y prosigue su aventura. Tras tanta piraña, en el cielo aparece de pronto Floro Piraña volando dándose cuenta de la presencia de Mario. Este revela que él es quien tiene la estrella mística, seguidamente huye hacia la cima del monte más alto, la Cima Nubosa de 5000 msnm, pero no sin antes dejar un abono sobre sus pirañas, volviéndose más agresivas y fuertes. Mario sabe que con unas simples tijeras y un poco de herbicida no hará nada, por lo que decide esconderse en una tubería y seguir avanzando en tuberías (veremos qué hay dentro de ellas) hasta que salga de ellas. Cuando Mario salga de la tubería habrá pasado las pirañas gigantes, y estará frente a la gran Cima Nubosa, ahora deberá subir hasta encontrar a Floro Piraña.

Mario deberá ahora buscar una forma de subir la montaña. Mario deberá recurrir a su gancho hasta que encuentra arbustos de champihélices (champiñones helicóptero) que le facilitarán el camino. En el camino hallará muchas molestas mariquitas, abejas, paragoombas y paratroopas, plantas pirañas y más tarde pequeñas nubes que producirán niebla en el tramo más alto de la montaña. A diferencia que en otros juegos, si te caes de cima nubosa terminarás en el pie de la montaña con un significativo daño, por lo que es recomendable guardar cada vez que se vea un bloque de guardar (ya sea que mueras o reinicies la partida jaja). Cuando luego de subir los 6000 metros llegues a la cima, todo se encontrará con ligeros mantos de nieve y estará muy muy ventoso y algo nublado. Cuando el cielo esté despejado se podrá ver todo el reino. Ahí estará Floro Piraña con algunas de sus pirañas esperándote. Floro Piraña empezará a volar y a tirar barro y plantas pirañas. Deberás luchar con él primero realizando saltos fuertes sobre su estómago, y después tirándole tu gancho y halarlo hasta donde ti para rociarlo del herbicida. Cuando finalmente termines de derrotarle, este con sus últimos esfuerzos tira la estrella mística lo más fuerte que pueda sin que Mario pueda alcanzarla, cayendo esta por el mar. Luego de la cruel escalada a Cima Nubosa Mario igual no pudo conseguir la estrella. Mario deberá bajar ahora, aunque será mucho más fácil ya que podrá usar el paracaídas y no sufrir daños. (Recuerda que Mario saca tiempo real para preparar el paracaídas por lo que no es recomendable usarlo siempre). Al bajar te darás cuenta de que las plantas pirañas otra vez están en su estado normal gracias a Toadette. Ahora deberás regresar al Castillo de Peach para buscar instrucciones.

Capítulo 8: Navegando a Isla Paraíso[]

Mario regresa al Castillo de Peach y encuentra un papel que dice: “Por detrás”. En la parte trasera del Castillo lo espera el Toad Misterioso. Este le hace una gran revelación diciéndole que en realidad es Toadsworth, pero que sin camuflaje lo atraparían también. Mario le dice lo sucedido en Cima Nubosa y lo de la estrella. Toadsworth le dice que él tampoco sabe dónde está, pero aprovechando que el día está soleado le dice que la estrella debería reflejar la luz solar, por lo que la única alternativa es ver la imagen con unos binoculares. Le dice que busque unos binoculares que tiene la princesa Peach en su habitación dándole las llaves. Mario los busca y los encuentra en el closet de ropa. Luego deberá ir a la parte más alta del castillo para ver hacia dónde deberán ir. Mario sigue el reflejo hacia el suroeste hasta llegar al Volcán Picudo, y ahí se dan cuenta de que el reflejo viene de una pequeña isla. Toadsworth le comenta que es Isla Paraíso, isla donde viven muchos cangrejos y también algunos forestanos. Cerca del volcán se encuentra la playa, y ahí Mario podrá alquilar una canoa para remar hasta Isla Paraíso, mientras construyen lanchas con motor.

Tras tanto remar y evitar pelícanos y cheep-cheeps por el mar Blooper habrás llegado a Isla Paraíso y verás un pequeño pueblo. Deberás preguntar a todas las personas que veas hasta que te enteres de que hay un concurso en la isla y el premio es nada menos que la estrella mística con un gran botín de monedas. Mario sin más remedio deberá inscribirse en la competencia la cual trata de dos partes, una carrera en la jungla y un desafío de buseo. Si consigues la mayor puntuación obtendrás la estrella como premio, pero si pierdes se la llevará otro. Deberás intentar convencerlo de cambiar su estrella por monedas en caso de perder, pero un blooper gigante los tome a ambos y debas derrotarlo. Al final de cuentas ganes o no el concurso deberás luchar contra el blooper.

Capítulo 9: Hacia el Espacio Exterior[]

Próximamente...

Capítulo 10: Lucha Final en Isla Bowser[]

Próximamente...

Lugares Importantes[]

Castillo de Peach[]

Ubicado en el corazón del reino. Es el recinto de la princesa Peach. Está rodeado por un río y a la vez está protegido por un muro resguardado por Toads.

Llanuras[]

Existen 4 llanuras principales. Tomando el castillo de Peach como referencia, se encuentran:

  • Llanuras Champiñón: Norte. Aquí se encuentra el Gran Lago Cheep-Cheep.
  • Llanuras Goomba: Oeste. Dirigen al bosque Fuzzy.
  • Llanuras del Sol: Este. Conducen a Esperna. Pueden cruzarse en tren desde la Ciudad Toad.
  • Llanuras Koopa: Sureste. Conducen al volcán Picudo y al Desierto Seco-Seco si se cae por el barranco.

Bosque Fuzzy[]

Espeso bosque plagado de Fuzzies, a como su nombre lo indica. Presenta algunos barrancos y muchos hongos que te hacen rebotar. También pasa un río.

Desierto Seco-Seco[]

Ubicado al este del reino. Es una zona con fuentes de agua casi nula con bastantes arenas movedizas.

Monte Nevado[]

Meseta ubicada en el norte del reino. Tiene 5000 metros de altura por lo que la nieve es perpetua

Cataratas Shy-Guy[]

Enormes cataratas que nacen el Monte Nevado y desembocan en Gran Lago Cheep-Cheep o en el océano Estrella. Aquí y en la selva contigua vive una tribu Shy-Guy.

Volcán Picudo[]

Activo volcán en el sureste del reino. Es fuente de energía en el reino mediante la energía geotérmica.

Valle Piraña[]

Valle plagado de plantas piraña debido a la sobrepoblación. Hay secciones incluso impenetrables debido a las espinas.

Cima Nubosa[]

Monte más alto de todo el reino a 6000 metros sobre el nivel del mar. Desde la cima se puede apreciar todo el reino si el día está despejado.

Isla Paraíso[]

Isla ubicada a 5 km de la costa de Pueblo Sureño/Picudo. Posee una gran diversidad de especies y es habitada por Forestanos.

Valle del Terror[]

Isla ubicada muy cerca de la isla de Magma de Bowser. Es una zona embrujada y hechizada por fantasmas.

Isla de Magma de Bowser[]

Isla llena de lava donde se encuentra el castillo de Bowser.

Ciudades[]

  • Pueblo del Castillo

Ubicado muy cerca del castillo de Peach.

  • Ciudad Toad

Una gran ciudad Toad localizada en el hundimiento del terreno al sur del castillo de Peach. En esta ciudad hay muchas tiendas y vive Toadette.

  • Pueblo Toad del Norte

Pequeño pueblo Toad ubicado al norte de las llanuras Champiñón.

  • Pueblo Toad del Sur

Pequeño pueblo Toad ubicado al sur del castillo de Peach. Cerca de esta ciudad vive Mario.

  • Esperna

Ciudad ubicada al este de las llanuras Champiñón. A la par de la ciudad hay un barranco que conduce al desierto Seco-Seco. Es un poco seca debido a su cercanía al mismo. Hay un gran edificio con un reloj gigante donde se encuentra el alcalde. Se puede acceder por tren pagando 50 monedas.

  • Pueblo del Oasis

Pueblo ubicado cerca del Oasis del Desierto Seco-Seco.

  • Pueblo Saharí

Pueblo de 4 casas ubicado al pie del monte Saharí.

  • Pueblo Nevado

Pueblo ubicado en el Monte Nevado. En todas las casas hay calefacción debido al intenso frío.

  • Pueblo Sureño / Pueblo Picudo

Pueblo ubicado en las faldas del volcán Picudo. Decidieron establecerse ahí debido a la fertilidad de la tierra. Tienen un plan de evacuación en caso de erupción.

Isla Paraíso

Objetos[]

Minijuegos[]

Advertisement