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The Legend of Zelda: Sacred Shield

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The Legend of Zelda: Sacred Shield

LogoCompletoZeldaSS.png

CaratulaZeldaSS.png

LateralZeldaSS.png

IconoZeldaSS.png

BackcaseZeldaSS.png

Creado por MrLinkZe
Jugadores 1-2 (Modo Historia); 1-6 (Modo Cooperativo); 1-20 (Modo Online)
Franquicia The Legend of Zelda
Plataforma(s) Wii U
Predecesor The Legend of Zelda: Skyward Sword
Sucesor The Legend of Zelda: Triforce Realm


The Legend of Zelda Sacred Shield es un juego creado por MrLinkZe para la consola Wii U.

Se sitúa tres años después de The Legend of Zelda Skyward Sword y antes de The Legend of Zelda Triforce Realm.

Cuenta la historia de la caída de Altárea, la creación de la Híbrida Maestra y el cambio climático-geológico de la superficie.

Prólogo: I Editar

--- Hubo una vez en la historia, donde dos armas fueron una... ---

Tras los sucesos ocurridos en Skyward Sword, se dictó una era de paz y prosperidad. Tras vencer al Heraldo de la Muerte y condenarlo, el pueblo de Altárea respiró en tranquilidad en lo que se creía que sería una gran época de paz. También creían eso Zelda y el Héroe, los cuales convivían juntos en los alrededores de la Efigie de la Diosa.

Altárea.png EfigiedelaDiosaSS.png

No obstante, nada fue como creían. Un día tenebroso y oscuro, Altárea y sus ciudadanos sintieron una fuerte brisa. Aquel viento ennegrecido cada vez era más y más fuerte, hasta que Altárea no pudo controlarlo más.

Sus islas fueron destruidas, y con ellas, sus habitantes. Esa brisa grisácea cambió de posición hasta situarse en el centro de la corrompida Altárea. De aquel viento salieron dos manos, inmensas y entumecidas. Sin dudarlo, esas dos bestias empujaron al pueblo hacia abajo, rompiendo el sello que la Diosa Hylia dejó en la pequeña ciudad. Como si de un ave se tratará, el pueblo descendió de las alturas a una velocidad inmensa. Los ciudadanos gritaban, los niños lloraban y los pelícaros volaban intentando recoger a las personas que pudieran. Muchas otras caían hacia la muerte.

Link y Zelda, sintiendo este temblor aéreo, se preguntaban que es lo que pudiera estar sucediendo ahí arriba. Poco segundos después, las nubes que separaban la ciudad de la superficie se desvanecieron, dejando a la vista de ellos dos la gran caída de Altárea y el viento sombrío que la acompañaba. En shock, el Héroe se dirigió sin pensarlo al Templo del Presidio. Apresurado, corrió hacia el final del Templo para encontrar la Espada Maestra, la cual llevaba en su pedestal siglos. Quitando hierbajos y suciedad, por fin se encontró con la Espada. Puso sus dos manos en ella, rezó a la Diosa Hylia, y la sacó de su pedestal, y con ella, Fay.

TemploPresidioLink.png EspadaMaestraSS.jpg

Sin tiempo que perder, Link salió apresurado a la Efigie de la Diosa. Mientras tanto, Zelda se ponía a cubierto para no resultar herida. Justo cuando el Héroe abrió las puertas del Templo del Presidio, se sintió el gran temblor. Una tras otra, las islas caían en el centro de Farone. La Efigie de la Diosa resultó gravemente dañada, quedando totalmente destruida en todos los aspectos. Link miraba, enfurecido, lo que aquel viento había hecho. Cuando todo ya se encontraba en la superficie, Zelda, con lágrimas, fue corriendo hacia los escombros. Link también se dio prisa en parar a esas manos. Los dos, corriendo, vieron aquel fatídico escenario: personas aplastadas contra el suelo, niños buscando a sus padres heridos... una desgracia. Justo cuando Zelda fue a socorrer a un joven de allí, el viento se puso delante suya, tapándole la vista. Aquella brisa fue tomando forma poco a poco, hasta convertirse en una figura parecida al Heraldo de la Muerte. Hasta convertirse en Ganondorf.

ApariciónGanondorfSS.jpg

Prólogo: IIEditar

Ganondorf apareció entre los escombros de Altárea...

Link, confundido pero decidido, fue apresurado hacia Ganondorf. Cuando le intentó asestar un golpe, este fue cogido y apaleado por el villano, dejándolo herido en unos escombros. Ganondorf, enfurecido, se transformó en una especie de bestia salvaje. El Héroe, Sin rendirse, con Espada y escudo en mano, intentó levantarse, pero fue justo ahí cuando Ganondorf, sin dudarlo, cogió a la asustada Zelda con su ancha mano derecha. Mientras hacía esto, comenzó a hablarle a Link.

LinkLuchaSS.png LuchaLyGSS.jpg

'Mírate. Una vez destruyes y otra vez eres destruido, dicen. Tú, Héroe, estás aquí, y yo también. La diferencia es que yo controlo la superficie entera y tú, en cambio, no tienes nada. En cuestión de segundos, tu vida se ha roto por completo.'

Link, enfurecido, se levantó al fin y fue sin pensarlo hacia él. Presentando una gran fuerza, Ganondorf, con un movimiento ágil y perceptivo, esquivó a Link y lo cogió del cuello.

'En una mano, la gran Zelda, y en otra, el poderoso Héroe. Héroe, mira lo que le está pasando a Zelda. Poco a poco se convierte en piedra. ¿Te duele, verdad?'

De nuevo, lanzó a Link tan alto como pudo. Aquella caída mataría a Link, pero algo pasó. Un rayo, azul y cálido. Aquel rayo alcanzó a Link, y este apareció en el suelo, sin daños. El rayo se desvaneció hasta convertirse en una persona. Impa, la Sheikah, había vuelto de su muerte. Ganondorf, enfurecido, lanzó a Zelda, casi convertida en piedra, hacia el suelo. Impa se apresuró en llegar a ella. Cuando la alcanzó, solo la cara de Zelda le quedaba por petrificarse. Esta pudo decir unas palabras antes de quedar atrapada en esa cárcel de piedra.

ApariciónImpaSS.jpg ZeldaPetrificadaSS.jpg

'Ayuda a Link, por favor...'

Mientras tanto, Ganondorf peleaba con el herido Link. Sin fuerzas, vio como Zelda había quedado totalmente petrificada, enfadándose aún más. Nada podía hacer él en ese momento, solo llorar. El villano aprovechó ese momento de debilidad y le asestó el golpe definitivo. Link estaba al borde de la muerte, y desmayado. Ganondorf cogió la Espada Maestra y el Escudo Hyliano de Link hasta hacerlos añicos. Por supuesto, también cogió sus objetos y los repartió entre los súbditos que había enviado por toda la superficie. Antes de desvanacerse, dijo una última y mortífera palabra.

'Patético'

Impa era la única que quedaba de ellos tres. Apresurada, fue hacia Link y lo llevó al Templo del Presidio. Le dio una poción de última hora y salió a ayudar a los heridos de Altárea.

LinkHeridoSS.jpg

Prólogo: IIIEditar

Link fue enviado al Templo del Presidio...

Meses después, Link se despertó después de mucho tiempo, en plena forma física, pero no mental. No sabía cuanto tiempo había pasado, ni donde estaba. Cuando miró a su alrededor, se encontraba en una casa, pequeña y acogedora. Se levantó de su cama, y se percató de que las Ropas del Héroe estaban en una silla al lado suya. Se vistió, y sin dudarlo, abrió la puerta. La luz que había le cegaba la vista, pero escuchaba sonidos. Cuando sus ojos se acostumbraron a la luz, no podía creer lo que estaba viendo. Era una ciudad. Estaba en una ciudad, con mercados, casas, parques, fuentes, pelícaros alrededor y hasta perros. Confundido, fue a dar una pequeña y reservada vuelta. Cuando vio la entrada del pueblo, veía unas letras. Ciudadela estaba escrito ahí. De la entrada entraba una persona a caballo. Al ver a Link, se bajó del caballo rápidamente y fue a hablar con él. Era Impa. Después de aquello, se sentaron en un banco a hablar. Impa le contó todo lo que había pasado...

'Link, llevas dormido 6 meses. Aquello fue una tragedia. Murieron 10 personas, y 5 resultaron heridas. No sabemos nada de las demás islas fuera de Altárea, y los Hylianos que habían en ella. No podíamos dejar aquel escenario así, por lo que decidimos reaccionar. Atendimos a todos los heridos hasta que se encontraron en buen estado, menos tú. No despertabas, así que decidimos tenerte en cuidado continuo. Con todos en plena forma, empezamos a construir una ciudad. Construimos casas, mercados, cementerios... de todo lo que podíamos. Fortificamos toda la ciudad con un gran muro y una sola entrada, la cual sería custodiada por los pelícaros. A ti te metimos en una casa que te creamos, donde pudieras recuperarte bien. Una persona accedió a cuidarte, es extraño que no lo hayas visto. En cuanto a la superficie... está todo aleatoriamente configurado. Lanayru ha sufrido lo que llamamos 'La Gran Hidratación de Lanayru'; Farone ha conservado algo de naturaleza, pero fuera de un pequeño ratio está todo enterrado en volcanes y lava. Lo llamamos' 'La Gran Fundición de Farone'. Eldin, por otra parte, está totalmente desértico. Por su aspecto, le nombramos `La Gran Desertificación de Eldin'. Ganondorf y sus secuaces controlan casi toda la superficie, menos donde nos encontramos. Tus objetos están perdidos por toda la superficie y tanto la Espada Maestra como el Escudo Hyliano han quedado hecho añicos... Aún así el hombre que te está cuidando es herrero, y se ofreció a crearte un dispositivo con las partes destrozadas. Creo que deberías de ir a verle.'

Link estaba sorprendido por todo aquello, pero había algo que no terminaba de entender. El retorno de Impa.

'Sé que morí. Pero la Diosa Hylia me ha dado esta vida para volver a ayudar a Zelda. Como ves, no tengo mi forma de anciana, sino que conservo esta forma joven. Es para ser más ágil y poder proteger a Zelda y a todos estos habitantes. Hablando de Zelda... se petrificó, creo que eso ya lo sabes. Está guardada en lo más profundo del Templo del Presidio, y constantemente custodiada por dos guardas. Ven conmigo...'

Link se dirigió con Impa al Templo del Presidio. Mientras llegaba a aquel sitio, el Héroe intentaba ordenar los pensamientos de su cabeza. Cuando entró en el Templo, dejó los pensamientos a un lado, y vio a Zelda, convertida en piedra. Allí, a un lado, vio a una persona que ya conocía. Vio a Gaépora, el padre de Zelda. Link se acercó para hablar con él.

'Hola, Link. Veo que te has recuperado. Desde que pasó todo esto... solo puedo decir que ha sido una desgracia. No me queda nada más que rezar y ayudar a los que lo necesiten. Link, te pido de nuevo que alejes esta maldición de Zelda, por favor. Confío en ti y en Impa. Si necesitas hablar conmigo estaré en la Academia de Caballeros. Adiós, Link.'

Dolido pero decidido, Link se despidió de Impa y Gaépora, y fue rápidamente a ver al herrero. Cuando llegó a la herrería, habló con él.

'¡Link, has despertado!'

En ese momento Link supo quien era. Era Dorcon.

'Llevaba mucho tiempo esperando este momento, Link. Toma.'

Link puso en sus manos una especie de fusión entre la Espada Maestra y el Escudo Hyliano.

'Como sabes, ese Ganondorf destrozó estos dos objetos en pequeños trozos. Accedí a arreglarlos como pudiera. De la Espada Maestra pude conservar y volver a juntar la hoja y parte del mango, y del Escudo Hyliano lo he podido recuperar casi entero, solo que, al faltarle trozos, ha perdido altura y anchura. Viendo las cosas, decidí crearte este artefacto. Yo lo llamo la Híbrida Maestra. Tendrás que usarlo con una mano. Al pulsar un determinado botón, el escudo te protege de proyectiles y enemigos, si no lo haces, siempre puedes utilizar la hoja.'

El Héroe no se podía creer lo que estaba oyendo.

'Pero tengo una mala noticia, Link. Ganondorf rompió cada una de las tres llamas en dos partes. Esas 6 Medias-llamas fueron repartidas entre sus secuaces, al igual que sus objetos. El poder central que tenía la Espada también fue engullida por la gran fuerza de Ganondorf. Impa te explicará más. Nos vemos, Link.'

El Héroe se despidió de Dorcon y fue a la salida de la ciudadela, donde Impa le esperaba.

'Aquí inicia tu viaje, Link. Toma el mapa de la superficie, con los climas y posiciones cambiadas. Cada zona tiene dos Medias-llamas, es decir, una llama. Creo que no tengo nada más que decirte, solo... buena suerte, Link.'

El Héroe, decidido a volver a salvar la superficie, y, sobre todo, a Zelda, se aventura en esta nuevo viaje lleno de misterios y enemigos poderosos. 

Link ha vuelto.

Escenario IEditar

Ciudadela (Resurreción terrenal de Altárea)Editar

Después de terminar el prólogo, Link puede decidir qué hacer primero. Lanzarse directo a la aventura, o explorar de un extremo al otro la ciudadela. En caso de que tome la segunda opción, Link podrá visitar varias localizaciones, hablar con personas y encontrar objetos.

Localizaciones comunesEditar

Nombre Descripción Imagen
Herrería Siendo anteriormente una chatarrería, Dorcon decidió mejorarla a una herrería después del incidente. En este lugar te pueden arreglar escudos rotos, mejorarte sacos y bolsas a partir de materiales, e insertar una nueva pieza por cada Media-Llama que Link consiga. HerreríaSS.png
Tienda de útiles En este lugar Link podrá comprar objetos y útiles, vendidos por Milo. Semillas Deku, flechas, y bombas, entre otras cosas. Estos objetos irán mejorando por cada progreso que Link consiga. TiendaÚtilesSS.jpg
Tienda de pociones En este lugar Link podrá comprar, al principio, dos pociones; Poción roja y poción de oxígeno. La tienda es llevada por Amanda, pero en la mayoría de veces Link se encontrará con Alfred, su marido. TiendaPocionesSS.png
Consigna Aquí Link podrá dejar objetos para poder llevar más durante su aventura. Paula se los guardará con mucho respeto y formalidad. ConsignaSS.png
Bar Este sitio, ubicado al este de la ciudad, Link podrá reposar y tomar un brebaje de precio, 10 rupias, que le curará 2 corazones y 1/2 (Siempre que tenga, al menos una botella) En construcción...
Casa del vidente Aquí Link podrá ver su 'Futuro' siempre que le pague una suma de rupias a Gorronte. FortunaSS.png
Barrios residenciales (Este y Oeste) En estos lugares se encuentran las casas de todos los habitantes de la Ciudadela. Podrás entrar en la mayoría de casas siempre y que no sea de noche. BarriosResidencialesSS.jpg
Cementerio Aquí descansan los que anteriormente descansaban en Altárea, y los que murieron a causa de la caída de esta. Link puede mirarlas y leer lo que pone en cada una de las tumbas. CementerioSS.png

Localizaciones importantesEditar

Nombre Descripción Imagen
Templo del Presidio Después de la caída de Altárea, este templo se unió a la ciudadela como consecuencia de la obra hyliana. TemplodelPresidioSS.png


PersonajesEditar

Aquí se dividirán en dos tipos: Principales y secundarios.

Personajes principalesEditar
Nombre Descripción Imagen
Impa La Sheikah vivirá aquí durante toda la aventura de Link. Cuando vuelva a la Ciudadela, o bien intenvendrá en la historia del Héroe, o le dará consejos PersonajeImpaSS.png
Dorcon Este herrero cuidó de Link en sus días más oscuros. Esto reforzó la amistad entre ellos. Le podrá crear objetos y mejorar artefactos a medida de que la historia avance PersonajeDorconSS.png
Malton Aunque Malton no aparece hasta más adelante en la aventura de Link, este tendrá un papel muy importante en la historia PersonajeMaltonSS.png
Zelda Petrificada En el futuro cobrará mucha importancia, pero mientras tanto, petrificada no es partícipe de los acontecimientos ocurridos PersonajeZeldaSS.png
Personajes SecundariosEditar
Nombre Descripción Imagen
Gaépora Afligido pero convencido de que todo tiene una solución, Gaépora dará consejos y contará innumerables y emocionantes historias a Link PersonajeGaéporaSS.png
Maestro Buhel Afligido, también, por la muerte de su gran amigo y compañero Asteus, seguirá adelante con la Academia de caballeros PersonajeBuhelSS.png
Coocker Este gran amigo de Link hablará con él siempre que lo desee, y le sacará una sonrisa en los momentos más duros PersonajeCoockerSS.png
Gracielle Esta antigua compañera de Link hablará con él en diferentes puntos de la historia, incluso creando su propia side-quest PersonajeGracielleSS.png
Zenona Preocupada por la desaparición de su  marido (Se encontraba en Calabia) seguirá alimentando a los jóvenes de la Academia de Caballeros PersonajeZenonaSS.png
Aquilo Este tranquilo pero poderoso espadachín pondrá a prueba a Link con emocionantes desafíos PersonajeAquiloSS.png
Milo Este mercader venderá al Héroe objetos en su tienda de útiles, así como aconsejar a Link de qué objetos comprar PersonajeMiloSS.png
Amanda Amanda venderá pociones a Link de todo tipo en su tienda de pociones. Desde 15 a 100 rupias, estos brebajes varían de precio según su función PersonajeAmandaSS.png
Alfred El marido de Amanda será el que le preparará las pociones a Link, mientras, de nuevo, intenta calmar a su nervioso bebé PersonajeAlfredSS.png
Paula Paula ha rehecho su vida después de la muerte de su padre, Paul. Con una personalidad totalmente formal y discreta, le guardará los objetos de Link durante su aventura PersonajePaulaSS.png
Gorronte Gorronte volverá a contarle el futuro de Link con su inseparable bola de cristal PersonajeGorronteSS.png
Joana Esta mujer hablará con Link al mismo tiempo que sirve a sus clientes en su inconfundible bar PersonajeJoanaSS.png
Vestro Después de la muerte de su gran amigo Corvy, Vestro ha tomado un nuevo camino trabajando como camarero en el Bar de Joana PersonajeVestroSS.png
Gurriaco Este longevo ciudadano te contará historias y consejos de lo más interesantes por los rincones del bar de Joana PersonajeGurriacoSS.png
Golondro Link podrá encontrarlo vigilando la entrada de la Ciudadela. Como siempre, preocupado por su hermana PersonajeGolondroSS.png
Corina La extrovertida pero cariñosa hermana de Golondro. Link podrá encontrarla en su casa PersonajeCorinaSS.png
Patty La madre de Coocker estará en su casa esperando a su hijo todos los días. Link puede hablar con ella PersonajePattySS.png
Alisia Herida por la muerte de su marido, Carpín, cuida de su hija mientras se dice que tiene un romance secreto con Aquilo PersonajeAlisiaSS.png
Cuqui La hija de Alisia, Link la encontrará correteando por las calles de la Ciudadela con un extraño ser... PersonajeCuquiSS.png
Gabi El hijo de Joana, Link lo encontrará subiendo árboles en busca de bichos raros PersonajeGabiSS.png

Escenario IIEditar

Pradera de la SuperficieEditar

Después de hablar con Impa y visitar la Ciudadela (o haberla dejado atrás), Link emprenderá su viaje, siendo su primera expedición a Lanayru, pero antes se encontrará con una desolada y abandonada Efigie de la Diosa. Link no podrá entrar (En ese momento) a ella, con lo cual pasará de largo hasta salir completamente del área de la Ciudadela.

Localización únicaEditar

Nombre Descripción Imagen
Efigie de la Diosa (Parcialmente Rota) La Efigie se encuentra rota debido a los derrumbamientos causados por la Gran caída de Altárea En construcción...

Al salir de la Ciudadela, Link se encontrará con un campo, extenso y lujurioso. Este campo se divide en cinco caminos, los cuales llevan a Lanayru, Farone, Eldin, la Ciudadela, y un lugar secreto por el cual el Héroe no podrá pasar hasta determinado momento. En este campo se encuentran varios enemigos, bastante fáciles de derrotar, objetos, y unos cuantos cofres.

EnemigosEditar

Nombre Descripción Imagen
Bokoblin común Estos guerreros están esparcidos por toda la pradera. Con destreza, Link podrá derrotarlos en muy poco tiempo. BokoblinSS.png
Baba Deku Estas plantas carnívoras, al igual que los Bokoblin, se encuentran repartidas por todo el campo. BabaDekuSS.png
Keese Estos seres aparecerán cuando Link se encuentre en la pradera por la noche. Son bastante molestos y difíciles de deshacerse de ellos, pues normalmente van juntos hacia él. KeeseSS.png

ObjetosEditar

Nombre Descripción Imagen
Jarrones Hay unos cuantos por las paredes de la pradera ZeldaSSPot.png
Rupias Normalmente rupias verdes; en alguna excepción, rupias azules. Ambas se pueden encontrar en hierbajos o cofres RupiaVerdeSS.pngRupiaAzulSS.png
Flores Medicinales Se encuentran en los alrededores de la pradera, normalmente junto a jarrones o árboles Flores de corazones SS.png
Cofre Pequeño Hay dos cofres pequeños en este campo. Ambos contienen rupias azules CofrePequeñoSS.png
Cofre del Tesoro Hay uno en esta pradera, pero Link no podrá acceder a él hasta mucho después. CofreTesoroSS.png

Link deberá dirigirse hacia la pasarela que lleva a Lanayru. Cuando llegue a ella y la pase, tendrá que escalar un cúmulo de rocas. Al terminar, pasará por una entrada que le llevará a la Arboleda Frondosa.

Escenario IIIEditar

-Lanayru-Editar

Arboleda FrondosaEditar

Link llegará a la Arboleda Frondosa después de varios obstáculos. En este bosque, denso y espeso, se encontrará con unos enemigos parecidos a los de la pradera; no obstante, habrán algunos que sean mínimamente diferentes.  Por supuesto, también encontrará cofres y objetos, así como unos curiosos personajes que le esperará a la salida del bosque. A fin de llegar al Mar de Lanayru, que es donde se encuentra una Media-Llama, deberá pasar todo este bosque entero.

Enemigos Editar

Nombre Descripción Imagen
Chuchus Link se encontrará con chuchus azules a causa de la Gran Hidratación de Lanayru. ChuchuAzulSS.png
Baba Deku Este ser atacará a Link en diferentes puntos del bosque BabaDekuSS.png
Octorok Este curioso pulpo atacará con proyectiles que, a menos de que Link los esquive, le quitarán 1/2 de corazón OctorokSS.png
Bokoblin común Estos guerreros, que se encuentran dispersos por el bosque, atacarán a Link con sus machetes BokoblinSS.png

Minijefe Editar

Nombre Descripción Imagen
Moblin Antes de reencontrarte con Nelsonbot, e ir con el al Templo del Mar, un Moblin te espera para luchar a la salida del bosque. Equipado con lanza y escudo, este enemigo pondrá a Link a prueba MoblinSS.png


ObjetosEditar

Nombre Descripción Imagen
Jarrones En ellos Link puede encontrar rupias verdes, y azules ZeldaSSPot.png
Rupias Verdes (1 rupia), y azules (5 rupias). Ambas se pueden encontrar en hierbajos o cofres, así como debajo de las rocas. RupiaVerdeSS.pngRupiaAzulSS.pngRupiaAmarillaSS.png
Flores Medicinales Recupera 1 corazón arrancando una de ellas Flores de corazones SS.png
Cofres pequeños Link podrá encontrar 3 cofres en este área, los cuales contienen 5 rupias, 2 flores medicinales, y 10 rupias respectivamente CofrePequeñoSS.png
Cofre del Tesoro Hay dos en esta Arboleda. Uno contiene 10 rupias, y otro 20 rupias. Ambos son accesibles para Link en ese momento CofreTesoroSS.png

Personajes Editar

Nombre Descripción Imagen
Marcogoro Marcogoro es un arqueólogo que se encontrará con Link después de varios años. Le contará leyendas a Link. GorkoSS.png


Embarcadero del GaleónEditar

Después de cruzar la Arboleda Frondosa y de haber derrotado al Moblin, Link se reencontrará con Nelsonbot en un desembarcadero hecho expresamente para el Galeón de este. Nelsonbot será muy importante en esta primera aventura de Link, ya que es el único que posee un barco (En este caso un galeón) con el cual puede navegar por todo el Mar. Este robot le ofrecerá viajar a Link a una nueva localización, de la cual Link ya era consciente por las explicaciones de Impa, por el módico precio 5 rupias (Link las tendrá seguramente). Una vez sea pagado, Link y él saldrán rumbo a unas catacumbas que se produjeron en la Nueva Configuración de la Superficie, llamadas uniformemente como el 'Templo del Mar'. En poco tiempo, Link se encuentra en una pequeña zona de tierra en la entrada del templo, donde Nelsonbot le esperará cuando termine su aventura.

PersonajesEditar

Nombre Descripción Imagen
DL-301N Nelsonbot Después de varios años, Link y este pequeño robot se encontrarán de nuevo. Normalmente este ser ya estaría desactivado, pero a causa de la configuración de la nueva Superficie, ha logrado vivir en el presente. NelsonbotSS.png

Dispuesto a recuperar una Media-Llama, Link entrará en el Templo del Mar, donde...

Escenario IVEditar

Templo del Mar Editar

Link se encontrará en el Templo del Mar después de haber pasado algunos obstáculos. Dividido en tres pisos, este Templo cuenta con excelentes y dificultosos elementos de mécanica y puzles, además de contar con una cantidad considerable de tipos de enemigos.

El Héroe entrará por una puerta inmensa. Al llegar, lo primero que verá será una gran sala. En esa sala hay tres puertas, de las cuales dos de ellas son inaccesibles;  una con rejas y otra con llaves. Link solo podrá ir a una puerta, la cual lleva al piso inferior. Abrirá la puerta, bajara unas escaleras y lo primero que verá es un escenario lleno de mecanismos acuáticos. Se irá encontrando con enemigos, cofres y puzles. Link tendrá que completarlo todo para entrar en la segunda parte de la mazmorra.

Piso Inferior (I)Editar

EnemigosEditar
Nombre Descripción Imagen
Chuchus azules Se encontrará con estos enemigos en la mayoría de las salas de este piso ChuchuAzulSS.png
Croack Este especie de pez globo será un enemigo letal en el agua. Link deberá tener cuidado con él mientras nada CroackSS.png
Lizalfos Este ser (2 de ellos en este piso) se encuentran en cada extremo de dos salas  LizalfosSS.png
Baba Deku Se encontrará escondido en los rincones de algunas salas BabaDekuSS.png
ObjetosEditar
Nombre Descripción Imagen
Jarrones Estarán repartidos por todo el piso. Normalmante contendrán rupias verdes y corazones ZeldaSSPot.png
Rupias Habrá rupias verdes, azules, e incluso amarillas. Verdes y azules serán encontradas mayoritariamente al matar enemigos o en jarrones, mientras que las amarillas serán encontradas en cofres pequeños RupiaVerdeSS.pngRupiaAzulSS.pngRupiaAmarillaSS.png
Corazones Link recuperará un corazón de vitalidad por cada corazón que recoja. Normalmente son encontrados en jarrones, o al matar enemigos En construcción...
Mapa Link lo encontrará en un Cofre del Tesoro de este piso MapaSS.png
Cofre Pequeño Hay dos de ellos en este piso. Ambos contienen 10 rupias CofrePequeñoSS.png
Cofre del Tesoro Hay uno en este piso. Aparecerá cuando Link derrote al Lizalfos de una de las salas. Contiene el Mapa del templo

CofreTesoroSS.png


Link tendrá que derrotar a los Lizalfos que se encuentran en las dos salas extremas. Primero derrotará a uno, el cual le dejará un Cofre con Mapa, y posteriormente derrotará al segundo. Cuando lo haga, se abrirá una puerta en la misma sala donde derrotó al último Lizalfos. Esta sala hace subir dos pisos a Link, llevándolo a la planta superior.

Piso Superior (II)Editar

Al subir por las escaleras y abrir la puerta, Link habrá comenzado la penúltima parte del Templo. Se encontrará un piso con complejos mecanismos donde tendrá que usar el agua a su favor, y conseguir dos objetos clave. Todo esto, como de costumbre, rodeado de enemigos potencialmente peligrosos.

EnemigosEditar
Nombre Descripción Imagen
Chuchus Azules Como siempre, Link deberá lidiar con estos molestos enemigos ChuchuAzulSS.png
Croack Estos bichos harán del agua un sitio dificil de acceder para Link CroackSS.png
Craniocs Estos seres atacarán sin cesar a Link mientras esté en el agua CraniocSS.png
Cangrecola Cuando Lanayru era un desierto, Cangrecola se adaptó a aquel hábitat. Al volverse frondoso y acuático, los Cangrecola volvieron al hábitat del que estaban acostumbrado, volviéndose más poderosos. CangrecolaSS.png
MinijefeEditar
Nombre Descripción Imagen
Stalfos Estos Stalfos estarán esperando a Link para luchar contra él. Si Link consigue derrotarlos, podrá obtener el objeto que necesitará para, posteriormente, avanzar en el templo. Ese objeto es el Cetro de Agua (Información posteriormente) StalfosSS.png
Objetos Editar
Nombre Descripción Imagen
Jarrones Los jarrones estarán repartidos uniformemente por todo este piso. Contendrán rupias verdes y azules, y, por supuesto, corazones. ZeldaSSPot.png
Rupias Habrán de 4 tipos en este piso: Verdes, azules, amarillas y rojas. Las tres primeras podrán ser encontradas en jarrones, derrotando enemigos. En cambio, la rupia roja solo podrá ser encontrada en un cofre pequeño. RupiaVerdeSS.pngRupiaAzulSS.png

RupiaAmarillaSS.png RupiaRojaSS.png

Corazones Estarán repartidos en jarrones. También se conseguirán matando enemigos. En construcción...
Brújula Este pequeño objeto revelará la posición de todos los cofres del Templo. Será encontrado en un cofre grande que se encuentra en una superficie alta. Para ello, Link deberá encontrar el Cetro del Agua. BrújulaSS.png
Cetro del Agua Este Cetro será conseguido por Link después de derrotar a la Pareja Stalfos que se encuentran en una sala de este piso. Con él, Link podrá invocar cúmulos de agua por los que podrá andar durante un cierto período de tiempo. CetrodeAguaSS.png
Cofre Pequeño Hay 2 en este piso. Contienen una rupia roja cada uno. CofrePequeñoSS.png
Cofre del Tesoro Hay 2 en este piso. Uno de ellos contiene la brújula, mientras que el otro contiene el Cetro del Agua.

CofreTesoroSS.png

Después de haber conseguido el Cetro del Agua, Link podrá caer por una rejilla la cual se encuentra en la sala principal del Piso Superior. Cuando caiga, se encontrará en el Piso Estándar.

Piso Estándar (III) Editar

Después de volver al primer piso, estará llegando al final de la mazmorra. Link, con todo investigado, tendrá que ir a una sala a conseguir una llave, la cual está custodiada por dos Cangrecola. Cuando los haya derrotado, conseguirá la Llave que le permitirá ir a la sala que contiene la llave final: La Llave Maestra.

EnemigosEditar
Nombre Descripción Imagen
Chuchus azules Estos chuchus serán unos enemigos bastante molestos para el avance de Link ChuchuAzulSS.png
Croack Habrán pocos en el piso, ya que las zonas de agua no son muy abundantes ahí CroackSS.png
Lizalfos Estos enemigos atacarán a Link de dos en dos, y no pararán de atacarle hasta que no los derrote LizalfosSS.png
Baba Deku Estos enemigos serán un problema para Link si ellos lo pillan de sorpresa BabaDekuSS.png
Cangrecola Habrá dos en este piso, y Link deberá derrotarlos para conseguir la Llave Maestra CangrecolaSS.png
ObjetosEditar
Nombre Descripción Imagen
Jarrones Link podrá encontrar rupias verdes y azules en estos jarrones. No abundan en este piso ZeldaSSPot.png
Rupias Verdes (1 rupia), azules (5 rupias), amarillas (10 rupias) y rojas (20).  RupiaVerdeSS.pngRupiaAzulSS.pngRupiaAmarillaSS.png RupiaRojaSS.png
Cofres pequeños Habrá 2 en este piso. Contendrán una rupia amarilla y roja, respectivamente CofrePequeñoSS.png
Gran Cofre del Tesoro Contiene la Llave Maestra. Esta le permitirá a Link entrar a derrotar al jefe, para conseguir su primera Media-Llama CofreLlaveSS.png


Después de recoger la Llave Maestra, Link irá al principio del Templo, donde se encuentra la puerta que conduce al jefe. Cuando se encuentre allí, subirá por unas inmensas escaleras, y se encontrará con la gran puerta. Decidido, Link abrirá la puerta, dejando la Llave incada en la puerta. La hora de pelear llegó a Link.

La Gran Sala del Templo del Mar Editar

Cuando llegue a la sala, la puerta tras de sí se cerrará violentamente. Esperando al enemigo final, Link se extrañará al ver que no hay nadie, y seguirá avanzando. Viendo que la puerta hacia la Media-Llama está abierta, se adentrará inocentemente a cogerla. De repente, Fay, la cual llevaba dormida en la Espada Maestra, despertó de aquel letargo sueño.

Maestro, llevo dormida mucho tiempo. Le doy la bienvenida de nuevo a nuestra relación. Creo que ya sabe de esta aven-_,.tura que las Diosas le han encomendado de nuevo. Por desg#_racia, no puedo permitirle dejarle pasar. La razó-___n por la que llevo dormida desde que cogiste la Espad_a Maestra de nuevo, es por,.-que quería esperar a este momento para derrotarlo y se_.,llar la Espada Maestra a la más de las desgr#acias. Lo siento, Maestro.

Link, extrañado, se apartó de Fay mientras observaba como ella cambiaba de forma. Su color se volvió de un rojo sangre combinado con un morado pálido. Su forma cambiaba por momentos. Iba cogiendo más masa muscular a medida que avanzaba el tiempo. La cara se le fue deformando poco a poco, adoptando la forma de un auténtico monstruo. 

Debe ser derro__#tado, Maestro.

Ahí fue cuando comenzó la batalla entre Link, y la endemoniada Fay.

1a Batalla: Templo del Mar Editar

Al empezar la batalla, Link se preguntaba muchas cosas. ¿Qué le pasaba a Fay?, ¿Era ella? Lo que de verdad no quería hacer era matarla, ya que Link le tenía bastante cariño desde su última aventura junto a ella. Pero no tenía otra opción, debía derrotarla, aunque eso significara sacrificarla.

Empezó a observar sus movimientos. Lanzaba bolas de fuego de 3 en 3. Si Link lograba esquivarlas, hacía su segundo ataque. Este consistirá en que Fay sacaba unos tentáculos los cuales irán detrás de Link. Independientemente de si este lograra esquivarlo o no, Fay ejecutará su tercer movimiento, el cual consistía en ir directamente hacia él y asestarle una tajada con unas cuchillas. Después de aprender los movimientos, era hora de que Link atacará.

Asestando, una, otra, y otra vez, Link no paraba de darle golpes. Pero Fay era considerablemente más fuerte que él. A Link no lo quedó otra que apresurarse e ir a por la Media-Llama para que la Espada tuviera más poder. Llegó a la sala ancestral, cogió la Media-Llama y la introdujo en la Híbrida. Cuando la tuvo en su poder, se apresuró a correr a otro sitio, pues Fay estaba destruyendo esa sala entera.

Al volver al 'campo' de batalla, Link se preparaba de nuevo para luchar contra ella. Después de un cierto tiempo, Link pudo derrotarla, pero no matarla. Fay, herida, desapareció en un haz de sombra, dejando tras ella un contenedor de corazón.

EnemigosEditar
Nombre Descripción Imagen
Fay Fay, la compañera de aventuras de Link, fue endemoniada, a la vez que actuó en contra de Link por alguna extraña razón. Link deberá luchar contra ella en el Templo del Mar En construcción...
ObjetosEditar
Nombre Descripción Imagen
Jarrones Estarán repartidos por toda la sala para que, si Link requiere de ayuda, los corazones que contienen estos, le ayuden a proseguir con la batalla ZeldaSSPot.png
Contenedor de corazón Cuando Link haga desaparecer a Fay de la sala, esta dejará tras de sí un contenedor de corazón, el cual recuperará a Link por completo, además de aportarle un corazón más de vitalidad ContenedorCorazónSS.png
Media-Llama En mitad de la batalla, Link deberá coger obligatoriamente una Media-Llama e insertarla en la Híbrida para que recupere 1/7 de su poder MediaLlamaNayruSS.jpg

Link terminó exhausto, así que, consciente de que ahora estaba totalmente solo en su aventura, cogió el contenedor y se dirigió al teletransporte que las Diosas le prepararon.

Escenario VEditar

Ciudadela (Resurrección Terrenal de Altárea) -II Visita-Editar

Después de salir del Templo del Mar, Link subió al galeón de Nelsonbot, el pequeño robot que llevaba esperándolo un tiempo. Mientras salían, repentinamente, el Templo del Mar empezó a destruirse y a sumergirse en lo más hondo del Mar. Después de aquello, Link se despidió de Nelsonbot, salió de Lanayru y, de nuevo, cruzó la Pradera. Cuando llegó a la Ciudadela, debía hablar con Impa sobre su segunda misión.

Aquí Link tiene dos opciones: Hablar directamente con Impa e ir a su siguiente misión, o comprar mejoras y explorar de nuevo la Ciudadela, y después hablar con Impa. En el caso de que tome la segunda opción, Link podrá acceder a algunas mejoras que harán más fácil su viaje. Lo primero, Link iría al centro de la Ciudadela, donde se encuentran las tiendas. Aquí puede ir tanto a mejorar cosas como a comprar más.

MejorasEditar

Las mejoras se encuentran en la Herrería, donde normalmente se necesita una cantidad importante de rupias, y completando una sidequest (La única disponible en ese momento)

Nombre Descripción Imagen
Mejora Nº1 de la Híbrida Maestra Esta mejora permite una mejor sujeción y velocidad de la Híbrida, a la vez que el Escudo Hyliano se vuelve más grande al usarlo En construcción...
Sidequest de Gabi Esta Sidequest consiste en atrapar a, según Gabi, 'El bicho más extraño del mundo'. Para ello, Link necesitará una red. En recompensa, Link recibirá una bolsa mediana de rupias. Según Gabi Me​ la encontré en un árbol, y yo no la quiero

En construcción...

IMPORTANTE: Las Sidequests serán profundizadas en un apartado que se está creando para ello. En las tablas solo saldrán una información resumida de estas.

Compras Editar

Link podrá comprar en la tienda central de útiles, la cual es llevada por Milo.

Nombre Descripción Imagen
Cazamariposas Milo le venderá este estupendo artefacto por solo 100 rupias. Link podrá usar este objeto para capturar bichos y distraer enemigos. (No es que Milo se haya quedado con el de Link ni mucho menos...)  CazamariposasSS.png
Bombas Estos objetos permitirán a Link explotar cúmulos de rocas que le impidan el paso. Milo te las vende en diferentes packs: 20 rupias - 10 bombas / 35 rupias - 20 bombas (Es obligatorio comprar, al menos, un pack) BombaSS.png

La Segunda MisiónEditar

Después de haber comprado y visitado todo lo posible, o por el contrario, no haber hecho nada, Link irá a hablar con Impa al Templo del Presidio, donde se encontraba custodiando a Zelda. Hablará con ella para que le indique donde debería ir.

'Me alegro de que hayas conseguido la Media-Llama de Lanayru, pero aún quedan muchas de ellas repartidas por el mundo. Me temo que ahora debes ir a Farone. Antes era conocido como un lugar apacible y natural, pero la caída de nuestra ciudad ha hecho de este sitio un lugar aún más peligroso del que era Eldin en los antiguos tiempos. Debes tener cuidado cuando te adentres allí. Cuando estés en el centro de Farone, deberás escalar una montaña. Cuando lo hagas, te encontrarás un templo. Allí se encuentra la Media- Llama que estás buscando. Buena suerte, Link, y que las Diosas te acompañen.'

Después de aquello, Link salió decidido a la nueva Farone. Cruzó la pradera, y explotó los cúmulos de rocas que evitaban el paso a Farone, con las bombas que había conseguido en la tienda de Milo. Se adentró en ese nuevo territorio, marcado por lava y volcanes.

Escenario VIEditar

-Farone-Editar

Al llegar allí, lo primero que vio Link fue aquel paisaje desolador. Lo que era un sitio de paz, se había convertido en un vasto cúmulo de rocas y lava. En construcción...

OFF-STORYEditar

Personajes Editar

Protagonistas Editar

Principales Editar

Secundarios Editar

Antagonistas Editar

Principales Editar

Secundarios Editar

  • Jefes de mazmorras
  • Secuaces

Características Editar

  • Se encuentra en la línea temporal unificada, siendo sucesor de Skyward Sword y predecesor de Triforce Realm.
  • Fay es tu compañera de nuevo, y en varias partes puedes controlarla.
  • Grahim sigue siendo la espada de Ganondorf.

Curiosidades Editar

  • Pulsando el C-Stick derecho del Wii U Gamepad, cambias de forma a la Híbrida Maestra.
  • El juego tiene 90 horas de juego, sin tener el 100%.
  • Es compatible con los mandos Wii, Wii U Pro Controller, y Wii U Gamepad.
  • La carátula oficial y final de TLoZ: Sacred Shield está siendo en desarrollo por MrLinkZe. Se dice que será una revolución artística.

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